Глава четвертая. Ржавые Пустоши. Часть 1

EGProject

Разработчик
Команда форума
Администратор
Сообщения
2,198
Реакции
1,695
Баллы
160
В Ржавых Пустошах первым делом, если не взяли ранее при посещении локации по заданию Реверса, лутаем тайник Луки и получаем АК-47, патроны к нему и медикаменты. Затем говорим со всеми персонажами на базе Скаутов, КРОМЕ Мозгаря, с ним поговорим потом, как выполним квесты работорговцев. Здесь также есть дубль личного ящика, 8 ящиков для лута (4 в сторожке, 3 в двухэтажном здании, 1 в бетонной трубе возле ворот базы) и первый раз встречается свободный лут, лежащий открыто (на столе, далее такой лут будет встречаться повсеместно и не только на столах, но и на полу, и на ящиках и т.д.). Также имеется кровать и технический верстак. Отбившиеся от группы Скауты, Лис и Корри, просят Вас помочь им разузнать, кто на них напал - получаем задание "Новые лица" и GPS-метку.

По пути к точке назначения лутаем ящик у засохшего дерева и обнаруживаем базу группировки "Песчаные бури". Говорим с охранником, он отправляет нас к лидеру, Гарику. Гарик дает нам задание "Найти Тамерлана" и GPS-метку на него. У Гарика можно купить арт "Заноза", также на базе "Песчаных бурь" имеется кровать, стол для медицинского крафта, 9 ящиков для лута (4 в здании с Гариком, 4 в здании с торговцем Губой, 1 за зданием с Гариком) и свободный лут (стол в здании с Гариком). Тамерлана найдем позже, идем выполнять задание Лиса. Осторожно, на развилке за базой "Песчаных бурь" очень часто спавнятся мародеры, иногда неожиданно стреляя в спину!

На заброшенной базе нас встречает пятерка "Черных Бестий", вооруженных АК-47 и в броне - серьезные противники, особенно Фишер, подготовьтесь к встрече получше. После победы получаем задание облутать трупы и в трупе Фишера находим коммуникатор. Читаем, убеждаемся, что в Вашем родном бункере завелся "крот" и в расстроенных чувствах лутаем ящики в зданиях (2 ящика в одном здании, 5 в другом плюс и там и там свободный лут) и на территории (1 ящик в бетонной трубе за забором возле контейнеров, 1 под бетонной плитой возле здания со Ставром, 1 в ящиках возле входа). В процессе лутания в одном из зданий находим потеряшку Ставра. Задание "Новые лица" выполнено, плюс очко в статы.

Ставр дает новое задание "Беглецы" с GPS-меткой и просит отыскать двух его товарищей, обещая поделиться ценной инфой (на территории брошенной базы спавнятся мародеры и пасти, будьте бдительны). Выдвигаемся к искомой точке, по пути заглянув познакомиться с Тамерланом. За знакомство дают очко в статы и задание "Украденный кристалл". В домике с Тамерланом лутаем ящик, а возле вышки лутаем труп Коша, читаем его коммуникатор и получаем задание " По кличке Чоп-Чоп". Внимание, сначала говорим с Тамерланом, а после лутаем труп Коша.

Движемся дальше, убиваем несколько Мусорщиков и Сумасшедших и в ящике под плитами возле контейнеров лутаем искомый кристалл. Чуть ближе к баррикадам лутаем обычный ящик. Теперь спасаем Скаутов. Заходим на территорию автомастерской, где мы уже были по заданию Реверса и за кучей ящиков на территории находим оставшихся потеряшек, Сплита и Дарта (на территории автомастерской спавнятся мародеры и пасти, будьте бдительны).

Говорим со Сплитом, получаем выполнение задания "Беглецы". И пока Скауты добираются к родным пенатам, мы лутаем ящики на территории и в зданиях автомастерской (3 ящика в одном здании, 3 в другом, 1 за ящиками со Скаутами плюс свободный лут). И относим кристалл Гарику. И именно Гарику, потому как если отдать "Кристалл" Тамерлану, то Вы - быстро остывающий труп. Это Пустоши, детка!

Итак, сдаем "Кристалл" Гарику и получаем награду - очко в статы, непонятный пароль и... снайперскую винтовку LRP-07, правда под спецпатрон. Отовариваемся-сдаемся у Губы и спешим на базу Скаутов-потеряшек за обещанной наградой. Ставр за выполнение задания "Беглецы" дает метку "Схрон Ставра" в Атрии на локации "Черные Норы", а Лис - винтовку с оптикой Steyr AUG под патрон 5,56х45 и 900 знаков. Кому как, а мне эта винтовка в паре со снайперкой Лесника (попадется возможность купить значительно позже) очень понравились из-за унифицированного патрона, но, как говорится, на вкус и цвет...

Ну что ж, пришла очередь Работорговцев. Сначала квестовая, а затем... Но все по порядку. Рядом с локацией Скаутов чуть левее расположена База Работорговцев, на которой они держат пленников. Идем к ним, по пути в развалинах лутаем ящик. Группировка называется "Сыны Грома". Их лидер, Коготь, дает нам задание "Вырезать логово мутантов" и GPS-метку. Охранник рабов, Ягель, дает задание "Блокнот Ленивого" и GPS-метку. Боец Стега дает задание "Артефакт для Стеги". Лутаем ящики ( в здании с Когтем, в здании с оружейником плюс свободный лут) и выдвигаемся мочить мутов.

Ну что ж, уважаемые геймеры. На этом месте, пожалуй, сделаю паузу – ведь дальше предстоит сделать первый серьезный выбор в игре – замочить работорговцев после выполнения их квеста (после соответствующей просьбы Мозгаря) или решить вопросы за бабки, но сохранить отношения с работорговцами. Пишите в комментах, какой выбор по Вашему мнению более правильный. И также по самой текстовке, как Вам более удобно читать – так, как сейчас или в варианте – задание-описание или Ваш вариант. Удачи нам!
 
Я думаю, что правильно будет их убить т.к. там в рабстве два нужных нам нпс Черный и Псих, а выкупаемых мы только одного, как я помню.
 
В Ржавых Пустошах первым делом, если не взяли ранее при посещении локации по заданию Реверса, лутаем тайник Луки и получаем АК-47, патроны к нему и медикаменты. Затем говорим со всеми персонажами на базе Скаутов, КРОМЕ Мозгаря, с ним поговорим потом, как выполним квесты работорговцев. Здесь также есть дубль личного ящика, 8 ящиков для лута (4 в сторожке, 3 в двухэтажном здании, 1 в бетонной трубе возле ворот базы) и первый раз встречается свободный лут, лежащий открыто (на столе, далее такой лут будет встречаться повсеместно и не только на столах, но и на полу, и на ящиках и т.д.). Также имеется кровать и технический верстак. Отбившиеся от группы Скауты, Лис и Корри, просят Вас помочь им разузнать, кто на них напал - получаем задание "Новые лица" и GPS-метку.

По пути к точке назначения лутаем ящик у засохшего дерева и обнаруживаем базу группировки "Песчаные бури". Говорим с охранником, он отправляет нас к лидеру, Гарику. Гарик дает нам задание "Найти Тамерлана" и GPS-метку на него. У Гарика можно купить арт "Заноза", также на базе "Песчаных бурь" имеется кровать, стол для медицинского крафта, 9 ящиков для лута (4 в здании с Гариком, 4 в здании с торговцем Губой, 1 за зданием с Гариком) и свободный лут (стол в здании с Гариком). Тамерлана найдем позже, идем выполнять задание Лиса. Осторожно, на развилке за базой "Песчаных бурь" очень часто спавнятся мародеры, иногда неожиданно стреляя в спину!

На заброшенной базе нас встречает пятерка "Черных Бестий", вооруженных АК-47 и в броне - серьезные противники, особенно Фишер, подготовьтесь к встрече получше. После победы получаем задание облутать трупы и в трупе Фишера находим коммуникатор. Читаем, убеждаемся, что в Вашем родном бункере завелся "крот" и в расстроенных чувствах лутаем ящики в зданиях (2 ящика в одном здании, 5 в другом плюс и там и там свободный лут) и на территории (1 ящик в бетонной трубе за забором возле контейнеров, 1 под бетонной плитой возле здания со Ставром, 1 в ящиках возле входа). В процессе лутания в одном из зданий находим потеряшку Ставра. Задание "Новые лица" выполнено, плюс очко в статы.

Ставр дает новое задание "Беглецы" с GPS-меткой и просит отыскать двух его товарищей, обещая поделиться ценной инфой (на территории брошенной базы спавнятся мародеры и пасти, будьте бдительны). Выдвигаемся к искомой точке, по пути заглянув познакомиться с Тамерланом. За знакомство дают очко в статы и задание "Украденный кристалл". В домике с Тамерланом лутаем ящик, а возле вышки лутаем труп Коша, читаем его коммуникатор и получаем задание " По кличке Чоп-Чоп". Внимание, сначала говорим с Тамерланом, а после лутаем труп Коша.

Движемся дальше, убиваем несколько Мусорщиков и Сумасшедших и в ящике под плитами возле контейнеров лутаем искомый кристалл. Чуть ближе к баррикадам лутаем обычный ящик. Теперь спасаем Скаутов. Заходим на территорию автомастерской, где мы уже были по заданию Реверса и за кучей ящиков на территории находим оставшихся потеряшек, Сплита и Дарта (на территории автомастерской спавнятся мародеры и пасти, будьте бдительны).

Говорим со Сплитом, получаем выполнение задания "Беглецы". И пока Скауты добираются к родным пенатам, мы лутаем ящики на территории и в зданиях автомастерской (3 ящика в одном здании, 3 в другом, 1 за ящиками со Скаутами плюс свободный лут). И относим кристалл Гарику. И именно Гарику, потому как если отдать "Кристалл" Тамерлану, то Вы - быстро остывающий труп. Это Пустоши, детка!

Итак, сдаем "Кристалл" Гарику и получаем награду - очко в статы, непонятный пароль и... снайперскую винтовку LRP-07, правда под спецпатрон. Отовариваемся-сдаемся у Губы и спешим на базу Скаутов-потеряшек за обещанной наградой. Ставр за выполнение задания "Беглецы" дает метку "Схрон Ставра" в Атрии на локации "Черные Норы", а Лис - винтовку с оптикой Steyr AUG под патрон 5,56х45 и 900 знаков. Кому как, а мне эта винтовка в паре со снайперкой Лесника (попадется возможность купить значительно позже) очень понравились из-за унифицированного патрона, но, как говорится, на вкус и цвет...

Ну что ж, пришла очередь Работорговцев. Сначала квестовая, а затем... Но все по порядку. Рядом с локацией Скаутов чуть левее расположена База Работорговцев, на которой они держат пленников. Идем к ним, по пути в развалинах лутаем ящик. Группировка называется "Сыны Грома". Их лидер, Коготь, дает нам задание "Вырезать логово мутантов" и GPS-метку. Охранник рабов, Ягель, дает задание "Блокнот Ленивого" и GPS-метку. Боец Стега дает задание "Артефакт для Стеги". Лутаем ящики ( в здании с Когтем, в здании с оружейником плюс свободный лут) и выдвигаемся мочить мутов.

Ну что ж, уважаемые геймеры. На этом месте, пожалуй, сделаю паузу – ведь дальше предстоит сделать первый серьезный выбор в игре – замочить работорговцев после выполнения их квеста (после соответствующей просьбы Мозгаря) или решить вопросы за бабки, но сохранить отношения с работорговцами. Пишите в комментах, какой выбор по Вашему мнению более правильный. И также по самой текстовке, как Вам более удобно читать – так, как сейчас или в варианте – задание-описание или Ваш вариант. Удачи нам!
Здравствуйте. При прохождении игры у меня получилось так что я иду к главному,Ворон сказал что силой его(помощника Громберга)и перестрелка. Это как же нужно проходить,что бы взять эти задания?
 
Здравствуйте. При прохождении игры у меня получилось так что я иду к главному,Ворон сказал что силой его(помощника Громберга)и перестрелка. Это как же нужно проходить,что бы взять эти задания?
Ты наверное с Мозгарем поговорил, а потом к работорговцам пошёл.
 
Здравствуйте. При прохождении игры у меня получилось так что я иду к главному,Ворон сказал что силой его(помощника Громберга)и перестрелка. Это как же нужно проходить,что бы взять эти задания?
Там есть варианты ответов. При определенных условиях, как обычно.
У вас получилось другой развитие событий. Вот и все.
 
Если сначала выполнить квест Гарика "Украденный кристалл" , то потом мы не получим задание "Найти психа" . Задание , конечно выполнится , если случайно потом с Психом поговорить в Землях общины , но логика от этого диалога пропадает - "Отдай мне то , что тебе не принадлежит" и Псих отдаёт ключ . Сначала лучше выполнить квесты работорговцев , затем Мозгаря , а вот потом и отдавать кристалл Гарику . Он и скажет слова , которые бормотал Псих после освобождения из плена .
 
как то совсем неправильно получается. на задании новые лица убил 5 черных поговорил со ставром и во время сбора лута появились еще 5 черных. как так я даже не успел выйти с заброшенной базы?
 
Сложная локация в плане цепочки заданий. В первую очередь выполняем миссии Реверса и спасение скаутов. По пути лучше взять коммуникатор Коша. Далее идём на базу мародеров выполняем их задания. Затем берём задание на кристалл у Гарика и идём к мозгарю берём задание на убийство работорговцев и идём убивать их. Далее идём к Тамерлану и берём кристалл с тайника. Как только взяли кристалл идём к заложникам(они не уйдут пока с ними не поговорить, даже после смерти сынов грома) и всех опрашиваем. Далее идём сдаём кристалл Гарику и вуаля Песчаные бури не враги. Если только вы не убивали Вандала в начале игры. Хотя может и не влиять. Далее легко можно забрать тайник мозгаря без каких либо перестрелок. ИТОГ сыны грома наказаны, песчаные бури остались нейтралами, заложники уйдут по локациям. Только турист останется на базе нейтралов. Если выполнить задание Гарика, а затем убивать Сынов Грома, песчаные бури будут считать вас врагами. В коде игры эти 2 группировки являются сотрудника якбы друзья.
 
У меня одного ржавые пустоши закрыты???
По расположению я знаю где она иду в это место но ее там нет
 
@Матвей07488, открывает Бостон из Дантистов. На входе в земли общины лутаем труп Луки, читаем кпк, идем к Бостону, он открывает.
 
@Матвей07488, открывает Бостон из Дантистов. На входе в земли общины лутаем труп Луки, читаем кпк, идем к Бостону, он открывает.
Он открывает Мёртвые Земли , а про Ржавые Пустоши , он говорит , что не слышал о таких . Разве нет ?
 
Он открывает Мёртвые Земли , а про Ржавые Пустоши , он говорит , что не слышал о таких . Разве нет ?
Я снова не правильно прочитал :) И пошло...
Ржавые Пустоши Реверс открывает, кажись.
 
Или брегг если убить реверсову группу везде
 
@PlaySer, да, Вы правы, признаю свою ошибку, третья бутылка коньяка была лишней ))) теперь Я неверно прочитал или понял. Это к прошлому нашему общению по одной из поднятых тем. И разраб красавчик, тонко пошутил ))) Я лучше сегодня помолчу, слегка неадекватен. Еще раз прошу прощения, ошибся.
 
@PlaySer, да, Вы правы, признаю свою ошибку, третья бутылка коньяка была лишней ))) теперь Я неверно прочитал или понял. Это к прошлому нашему общению по одной из поднятых тем. И разраб красавчик, тонко пошутил ))) Я лучше сегодня помолчу, слегка неадекватен. Еще раз прошу прощения, ошибся.
У всех бывает :):):)
 
У меня Ставр шел ОЧЕНЬ долго, я решил выполнять оставшиеся задания пока он дойдет, но он умер. Как теперь получить батарею для брони?
 
Назад
Сверху