Я так и поступил и все сложилось...А если ничего не получаеться то перепрохождение игры тебе поможет
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
Я так и поступил и все сложилось...А если ничего не получаеться то перепрохождение игры тебе поможет
Здравствуйте, даже не собирается)) Что делать?Крот любезно продаст нам свой "Морлок" за 20к знаков, плюс минус пару тысяч в зависимости от репутации и прокачки харизмы.
Убрали из игры половину продовавщихся артефактов у торговцевЗдравствуйте, даже не собирается)) Что делать?
Посмотри на карту стоянки там 4 угла в одном из них нет выхода в пустоши там и есть бункерНе подскажешь где вход в бункер х-11 , перерыл всю стоянку включая деревянный домик но ни брони ни бункера ни ни)
Уже разобрался, но всё равно спасибо
А там переходу нету !!! Так как пройти ? И х11 нет!Итак, мы закончили основную ветку квестов на локации "Ржавые Пустоши", но у нас накопилось много второстепенных выполненных заданий, и сейчас самое время получить за них заслуженную награду. Захватив с собой старое радио для Бостона и старые консервы-бисквиты для Величины, переходим на локацию "Земли Общины".
Бостон предлагает нам два шикарных ствола на выбор - либо FN SCAR-H под патрон калибра 7,6251 либо M16A4 под патрон калиба 5,5645. Я выбрал легендарную М16, во первых за урон, во вторых за патрон, в третьих за обвесы, в четвертых - больше эту пушку никто не предложит, только купить.
Величина за десять просроченных консервов-бисквитов поделится рецептом очистки консервов и добавит очко в статы. Изучаем рецепт - и продаем его, знаки лишними не бывают Будьте внимательны, несмотря на заказ в 10 консервов Величина не побрезгует лишними и с удовольствием заберет всю просроченную еду, лежащую у Ворона в инвентаре.
Далее, если еще не нашли коммуникатор Киселя - пропавшего друга Глока - то сейчас самое время, т.к. упыря, скорее всего, замочат мародеры, а его тушка с квестовым коммуникатором не исчезнет в почве Пустошей, а нетленно будет дожидаться нашего лутания.
Подобрав коммуникатор, бежим на брошенную Скаутами базу, при наличии рецептов фармим аптечки на будущее, захватываем с собой книги по выживанию для Баркаса, пакетики с "травой" для Шутника и бежим на Северный блокпост, где все это добро раздаем-меняем. Баркас за 5 книг по выживанию дает нам 800 знаков и очко в статы, Шутник за каждый пакетик травки отсыпает по 10 патронов калибра 7,62*54 и мы наконец то можем себе позволить приобрести первый арт - Крот любезно продаст нам свой "Морлок" за 20к знаков, плюс минус пару тысяч в зависимости от репутации и прокачки харизмы. Также сообщаем Брэгу о спасении группы Лиса, после чего они со временем также переместятся на Северный блокпост.
Теперь настало время посетить родной Бункер 216. В Бункере 216 крепко обнимаем Свата, интересуемся, как он добрался и обещаем молчать насчет его приключений. Калибр на радостях отсыпет нам сотню патронов 919 за потеряшку Свата. Бедуин внимательно прочитает и заберет коммуникатор Фишера, попросив нас хранить молчание и добавив очко в статы. Макс за найденную электронику подгонит ствол "PDR" под патрон 939, который, конечно, не "ВАЛ", но тоже ничего, мощный. У Канцлера докупаем воду, продукты, аптечки, патроны по самым демократичным ценам и выходим на "Земли Бункера 216", где общаемся с Глоком. Поведав ему печальную судьбу его кореша Киселя и отдав коммуникатор, получаем 300 знаков, очко в статы и самое главное - разговор и задание "Тайна Черного". О па ча, вот ты и попался, торгашик. Идем к Черному и в процессе беседы получаем выполнение задания "Тайна Черного", очко в статы, координаты схрона с медикаментами и новую мини-локацию "Стоянка". Идем исследовать.
Выходим в Пустоши Общины и по пути к локации "Земли общины" справа обнаруживаем искомую под-локацию. Продвигаясь вперед и отстреливая монстров, лутаем ящик в деревянном домике и обнаруживаем - мама дорогая! - легендарный искомый Бункер Х-11! Вот удружил Черный, ничего не скажеш! Может простить торгаша? Ладно, подумаем. Но на этом сюрпризы не заканчиваются - на подходе к Бункеру Х-11 в бетонной трубе между контейнерами мы находим бустеры "Отступника" - первую часть легендарной брони, которую нам предстоит собрать. Отличная находка! Окрыленный удачей, Ворон спешит к бронированной двери вожделенного Бункера Х-11 - и тут первый облом - а ключа то нетути! Ах ты ж Черный, ах ты ж торгаш, координаты тайника он дал! А я его еще простить думал! Ну погоди, доберусь я до тебя! Получив задание "Бункер Х-11. Найти код от двери" полный негодования Ворон спешит обратно - и тут второй облом - на выходе его подстерегают муты! Отбившись, Ворон спешит в локацию "Земли Бункера 216" с твердым намерением удавить Черного, но тут выясняется третий облом - Черный собрал пожитки и смылся. М-дя, печалистая печальная пичалька. Но далеко уйти Черный не мог!
Говорим с Гекком и Шмелем, получаем наводку на локацию "Земли Общины". Хотя, может Академик поможет с дешифратором? Говорим с Академиком, но здесь он нам не помощник. Хотя, если мы наткнемся на информацию о других интересных объектах, он обещает помочь с расшифровкой - получаем задание "Старые записи". Ну что ж, тогда проверим локацию "Земли Общины". Бежим туда - опа, обломчик, Черного здесь нет. Где же он может быть? Рядом есть только одна локация - "Ржавые Пустоши"! Бежим туда - и точно, вот он, Черный, прямо... в загоне работорговцев! Ему, конечно, поделом, как говорится "воздастца по делам твоим", но он нам, сцуко, нужен! Поэтому если ранее Вы выкупали Тана и работорговцы оставались живы, то теперь...
Итак, говорим с Черным и узнаем, что код от Бункера Х-11 записан в его коммуникаторе. Отобрав девайс, спешим на локацию "Стоянка" за вожделенной наградой. Есть! Получаем выполнение задания "Бункер Х-11" и спускаемся в его мрачные нетри за богатым лутом. 2 Бородача на входе - не преграда к заветной цели, как и аномалии. На минус первом этаже 7 ящиков для лута, главный приз - бронежилет "Панцирь 3-95М" и схема сборки силовой брони. На минус втором 13 ящиков для лута (годный ствол, боевой нож, легкий шлем, глушитель для АКСУ-47, медикаменты, патроны и просроченная еда) и в открытом луте - старый блокнот со свежими цифрами... Так-так-так, интересненько, от какой же закодированной двери может быть этот шифр? Ворон знает пока только одну такую дверь - и это дверь арсенала в родном Бункере 216! Идем проверять.
И точно, шифр подходит! Вот Черный, вот гнида! Канцлер в обмен на блокнот щедро одаривает нас всем лутом арсенала (12 ящиков, награда более чем достойная - только стволов 4 шт.!) и разрешает воспользоваться столами для медицинского и технического крафта. Выложив лишний хабар в личный ящик, фармим аптечки-консервы и идем бить морду Черному. Но этот прохвост, естественно, сбежал. Ну ничего, Земля, говорят, круглая, а Пустоши не бескрайние - еще пересечемся. А нам... нам пора в Пустоши Атрии, но это тема отдельной главы.
По пути в Атрию на Северном блокпосту видим, что группа Лиса благополучно дотопала и Брэг принимает решение удерживать Северный блокпост. Ну что ж парни, удачи Вам. Сплит в благодарочку подгонит нам неплохой детектор "Припять", а поговорив с Эмбером по поводу расшифровки документов получим флешку для Феликса и обновление задания "С того света". Все, вперед в Пустоши Атрии (не подорвитесь на минах). Удачи нам!
Не відкрився досі (@Kiril_19,
Переход в Атрию откроется после зачистки Северного блокпоста.
Х11 находится на Стоянке, а Стоянку открывает Чёрный ещё в самом начале игры.
Старое радио даёт в награду Коготь (главарь работорговцев) за выполнение его задания - логово мутантов.Старое радио где оно ?
Бл я привалив їх( ну нічоСтарое радио даёт в награду Коготь (главарь работорговцев) за выполнение его задания - логово мутантов.
Понизится "репутация" и все нейтралы станут врагами. Лучше подождать, пока он выйдет с Ржавых и найти его, после этого, в Атрии.А если черного вальнуть после того,как кпк у него забрал? Это повлияет на игру?