Глава шестая. Атрия. Часть 1

@Nastena,
Код в КПК Головореза. Ищи его в Пустошах. Потом ищи Лесника для расшифровки. Сейф в Атрии.
что за кпк головорез

@Nastena,
Ты должна была найти Ставра. Проводить его до базы Лиса. Потом сходить за ребятками Ставра и привести их к Лису. Потом поговорить со Ставром и Лисом. Ставра и его ребяток обязательно надо сопровождать, во избежании убиения по дороге.
Когда найдёшь Ставра а потом и его ребяток, перед тем как говорить с ними ОБЯЗАТЕЛЬНО сохранись.
я отвела 2 людей так же не дает квест, уже 4 раза кв переделала все равно не дает
 
@Nastena,
Нет никакого квеста. Привела ребяток Ставра, поговори с ним. Он должен сказать тебе про схрон. И ВСЁ. В Ч Норах найдёшь по маячку.
 
Подскажите пожалуйста, кто откроет блок пост, если Фанки у меня бородачи съели? Все остальное выполнил, Микрат задание с чемоданом дал..
помню открывал Блокпост не заходя в Атрию даже, а вспомнить не могу сейчас.

Линейке ещё этой 150к занёс : )

«Посредник» ещё задание есть, на скринах не поместилось.

Вопрос снят, дотопал вправо и нашёл.
 

Вложения

  • 8822B3A5-6FD6-45E3-8F18-FE79887FA25E.jpeg
    8822B3A5-6FD6-45E3-8F18-FE79887FA25E.jpeg
    156.8 KB · Просмотры: 4
  • AA0F02E3-7FA1-4475-990E-0319AE40BBF6.jpeg
    AA0F02E3-7FA1-4475-990E-0319AE40BBF6.jpeg
    161.5 KB · Просмотры: 4
Последнее редактирование модератором:
Я играл разные варианты и с Фанки,и с Крысом. То уверено скажу,что с Крысом игра намного поярче. Да, придется выложить немалую сумму (как для начала игры,это даже очень накладно). НО у Крыса будут всегда в продаже такие артефакты,которые вы никогда! в этой игре не найдете,и уже не купите. И это при том,что игровых кредитов у вас будет немерено.
 
@Gachok, ещё главное его проводить до базы Роста, а то он очень медленно идёт и его легко убивают по дороге 😁
 
@Gachok,
А смысл? Для понтов коллекцию собирать?
 
Артефакты неотъемлемый предмет этой игры. Артефакты заменяют аптечки,еду,воду,добавляют переносимый вес и много чего другого. Сам сюжет подобных игр заключается не только в выживании,а и сборе артефактов.
 
@Gachok,
Хлам в инвентаре твои арты, ежели броника со слотами нет.
Слэнг. BIS - Best-in-Slot, лучшие вещи для конкретной специализации конкретного класса из всей известной игровой экипировки.
Приоритет №1 для меня - найти в начале игры M3m.
 
Я сразу собираю первую броню Отступника. А М3m самый отстойный броник в игре(после двух стандартных),13кг!!! три слота,а характеристики хуже,чем панцирь-рейд,я его сразу продаю
 
@Gachok,
Я что ли извращенец отказываться от хорошей и необходимой экипировки за ради того чтобы играть нищебродом с дерьмовым автоматиком? И всю экипировку я приобретаю в начале игры, а не в конце. В отличии от тебя.
Насчёт денег, я в Атрии вообще ничего и никого не обыскиваю и мне вполне денег хватает.
 
Этот бред пройдет тем,кто играет в первый раз
 
@Gachok,
Броник со слотами и Окалина с Лунным в начале игры, это Бред?
 
@Magadan, будьте добры, вежливее на форуме. Ваши достижения не повод оскорблять других игроков и их стиль игры. С уважением.
 
@Anatoliy,
В упор не вижу где я оскорбляю других игроков.
 
Да ладно, всё нормально, может парень 10-й раз играет и пройти не может нормально до конца,вот и на нервах )
 
Итак, мы на просторах Пустошей Атрии. Переходим в Атрию и сразу же попадаем в замес, где Фанки просит помочь отбиться от упырей. Спасаем его и говорим с ним. Он обьясняет нам ситуацию и предлагает проводить до ворот. Здесь возможны два варианта развития событий: или мы следуем за Фанки до ворот в Бункер Будды и экономим 150к денег и одну человеческую жизнь, но теряем секретную ветку квеста с крутым торговцем Крысом либо наоборот - агрим на Фанки бородачей, бегающих возле ворот Бункера Будды (Фанки должен умереть НЕ от рук Ворона, это важно!) и получаем секретную ветку квеста, променяв на нее человеческую жизнь и 150к денег. Каждый решает для себя сам, но я выбираю... деньги :) И нет, я не жадный, я просто очень экономный :)

Итак, доводим Фанки до ворот Бункера Будды. По пути лутаем ящик в баррикадах, ящик в бетонной трубе под плитой возле разрушеных домиков, ящик и два свободных лута в самих домиках. В контейнерах, где спавнятся бородачи, также 2 ящика и свободный лут, в плитах возле входа напротив бородачей ящик. Возле ворот, кроме Фанки, мы также встречаем... сбежавшего торгаша Черного. В присутствии парней из Картеля он чувствует себя вольготно и даже смеется нам в лицо. Ничего, придет время - и мы его накажем - получаем задание "Наказать Черного".

Также встречаем Мозгаря, Тана и трех охранников. Но никто из них нам помочь не может, поэтому обращаемся к Фанки. Получаем информацию про Феликса, доктора Громберга и ситуацию с Посредником, доверенным лицом Будды. Получаем задания "Посредник" и "Череда препятствий", а также Фанки открывает нам локацию Верхняя Зона (бесплатно, в случае смерти Фанки за 100к откроет Линейка, охранник ворот в Бункер Будды). Бежим в Верхнюю Зону.

В Верхней Зоне лутаем обычный ящик под плитами в точке появления и необычный в правых контейнерах возле входа на базу Уолша. Что в нем необычного? Награда - пистолет НК МК23, что очень необычно, но приятно :) Заходим на территорию, но к Уолшу просто так не попасть. Говорим с охранником, Сундуком и получаем разрешение на проход в дневное время суток (если пришли ночью - спим, кровать в двухэтажном здании на первом этаже). Не забываем про лут: 5 ящиков и 2 свободных лута в двухэтажном здании, 4 ящика и свободный лут в сторожке при входе, 9 ящиков и 2 свободных лута в здании с Уолшем, ящик среди контейнеров и ящик за грудой ящиков на территории. Также имеется дубль личного ящика и столы для технического и медицинского крафта. Кстати, в одном из ящиков найдем базовый ремнабор - можем поремать свой первый автомат :)

Говорим с Уолшем, получаем тест на вшивость и задание "Встретиться с Эскулапом". Кстати, у Уолша в продаже есть "Лампочка" - очень полезный артефакт, рекомендую. Поднимаемся к Эскулапу на второй этаж двухэтажного здания, говорим, получаем выполнение задания "Встретиться с Эскулапом" и два новых - вернуть "Результаты исследований" и "Найти Фанки" для получения доступа к локации "Черные норы". Бежим в Атрию, говорим с Фанки, получаем выполнение задания "Поговорить с Фанки" и доступ к локации "Черные Норы" (заметьте, тоже бесплатно!). Бежим в норку :)

На локации "Черные Норы" лутаем ящик в плитах в точке появления, между контейнерами возле базы Самурая и идем знакомиться с самим Самураем. Но нас к нему не пускают, причем ни днем ни ночью. Ну что ж, придется придумать что-нибудь другое, чтобы попасть на прием. Выходим из базы и идем в квадрат, где горит метка схрона, подареного нам Ставром - в нем берем следующую часть брони "Отступник", а именно "Ядерную батарею". В качестве бонуса - автомат FN SCAR-H и сотня патронов к нему. Осторожно, спавнятся мусорщики и упыри. В квадрате ниже схрона Ставра возле разрушеного домика находим труп Телумы и снимаем с него кейс и коммуникатор (рядом среди плит ящик и возле выхода среди плит ящик). Осторожно, рядом спавнятся бородачи и мародеры. Далее мы можем отнести коммуникатор Телумы как Самураю, так и Уолшу, на награде и основном сюжете это никак не скажется, просто в первом случае мы попадем к Самураю чуть быстрее, во втором нас пустят к нему чуть позже.

Идем к охраннику Самурая, Бредли, говорим с ним и получаем "доступ к телу". Не забываем облутать территорию базы Самурая, тем более что здесь мы получим целых два автомата АК-47 - один мы тихонько стырим со стола в домике с Хаски, второй возьмем в ящике в кузове грузовика напротив домика с Хаски. Кроме этого лутаем: 9 ящиков и 2 свободных лута в доме с Самураем, 4 ящика и 2 свободных лута в двухэтажном доме, ящик и свободный лут в домике с Хаски, ящик в бетонной трубе за двухэтажным домом. Лишнее складываем в дубль личного ящика. Говорим с Самураем, отдаем ему коммуникатор Телумы, получаем доступ к локации "Нижняя Зона". У Самурая в продаже неплохие арты, присмотритесь. Идем в Нижнюю Зону.

В Нижней Зоне лутаем ящики между одними, другими и третьими контейнерами, ящик и свободный лут в домике с поддонами и говорим с остатками банды Вепря, а конкретно с Лимоном, Чекушкой и дедом Торчком. У последнего, кстати, в продаже отличные арты по нормальным ценам. Итак, мы узнаем, что Вепрь пропал, а по территории их базы бродят обдолбанные коллеги, которых и убить нельзя и на глаза попадаться стремно. Пора возвращаться к Уолшу. Да, с одним из Вепрей, Микратом, лучше пока не говорить, т.к. он дает очень длинную цепочку заданий на получение профессионального ремнабора, необходимого для сборки силовой брони "Отступник", но нам пока основной квест нужно сделать.

Итак, Эскулап забирает свой чумадан, добавляет нам очко в статы и отправляет к Уолшу. При разговоре с Уолшем делаем невинные глаза, типа кроме кейса ничего больше не лутали и получаем выполнение задания "Результаты исследований" и 3,5к знаков. У Уолша работы пока нет, будем ждать его вызова по радио. Пока бежим за работой к Самураю, не зря же мы ему коммуникатор Телумы отдали. Самурай дает задание "Пропавший груз" и GPS-метку на карте.

Бежим в Верхнюю Зону, отстреливаем мародеров, лутаем ящики за баррикадами, между бочек и под скалой и находим первый хладный труп. Снимаем с него коммуникатор Огрызка, получаем новую GPS-метку, бежим. Снова отстреливаем мародеров и на второй метке находим трупы Самсона и Монтера. Снимаем коммуникатор Монтера, читаем, узнаем, что у Вепря передоз и возвращаемся к Самураю. Отдаем оба найденных коммуникатора, получаем выполнение задания "Пропавший груз" и 3к знаков. Все, здесь работы пока что тоже нет. Ну что ж, теперь можно и поговорить с Микратом для получения профремнабора. Микрат отправит нас на Пустоши Общины, в ранее не открытые локации, поэтому, раз уж мы будем там, Атрию пока покидаем и вернемся сюда ближе к концу основного сюжета.

Итак, Микрат просит нас принести ему 3 сломанных МР-5 (массово падают с трупов мародеров), обещает за это 5к знаков. Берем задание "МР-5 для Микрата", приносим, получаем выполнение задания и очко в статы, денег нет. Ну конечно, кто бы сомневался! Получаем задание "Груз для Борзого" и металлический ящик для него же с твердым обещанием оплаты по прибытии на место. Читаем задание, узнаем что Борзый находится аж на локации "Блокпост" в Пустошах Общины и топаем туда (это крайняя правая локация на востоке Пустошей Общины). М-дя, неблизкий путь. Но делать нечего, денег то хочется получить. Через Северный блокпост выходим из Пустошей Атрии в Пустоши Общины и приходим на локацию "Блокпост". С этой локацией также связана цепочка квестов, поэтому ее прохождение (и остальное прохождение квеста Микрата) вынесем в отдельную главу.

Кстати, если Вы все делали до этого, как описано в прохождении предыдущих глав, то как раз в этот момент у нас получается полный комплект навыка "Харизма" (если все свободные очки навыков вкладывали в нее). Сколько же потребовалось очков для полной прокачки навыка? Посчитаем: последняя прокачка стоила 8 очков, первая 1, итого1+2+2+3+3+4+5+6+7+8 = 41 очко! Именно столько Вам понадобится и для прокачки навыков "Точность" и "Оружейник", чуть меньше для навыков "Выносливость" и "Перезарядка". Так что не чурайтесь выполнения побочных заданий, именно они принесут Вам необходимые очки в статы для усиления Вашего персонажа. А мой "харизматичный" Ворон 10 лвл бодренько потопал на локацию "Блокпост" :) Удачи нам!
Здравствуйте. Никак не могу найти труп Телумы. Схрон Ставра поднял, в поисках трупа Телумы излазил всю окрестность. В полуразрушенном домике один вертикальный ящик и пару ящиков нашёл возле домика, а трупа нигде нет, к Самураю не пускают (((
 
@Vladimir 415,
Труп Телумы на другом участке с норами. Ищи две длинные бетонные балки соединённые концами под прямым углом, вот там снаружи угла и лежит Телума.
!!!БОРОДАЧИ!!!
 
@Vladimir 415,
Труп Телумы на другом участке с норами. Ищи две длинные бетонные балки соединённые концами под прямым углом, вот там снаружи угла и лежит Телума.
!!!БОРОДАЧИ!!!
Сейчас попробую, но всё равно спасибо)). С бородочами научился разбираться гранатой на 15 м разлёт, подкрался, выбрал момент, когда они скучкуются и вуа-ля, четыре трупика))), у меня так в Атрии получилось, когда местность прочёсывал в поисках тела Телумы..

Спасибо. Труп Телумы нашёл)).
 
Последнее редактирование модератором:
Итак, мы на просторах Пустошей Атрии. Переходим в Атрию и сразу же попадаем в замес, где Фанки просит помочь отбиться от упырей. Спасаем его и говорим с ним. Он обьясняет нам ситуацию и предлагает проводить до ворот. Здесь возможны два варианта развития событий: или мы следуем за Фанки до ворот в Бункер Будды и экономим 150к денег и одну человеческую жизнь, но теряем секретную ветку квеста с крутым торговцем Крысом либо наоборот - агрим на Фанки бородачей, бегающих возле ворот Бункера Будды (Фанки должен умереть НЕ от рук Ворона, это важно!) и получаем секретную ветку квеста, променяв на нее человеческую жизнь и 150к денег. Каждый решает для себя сам, но я выбираю... деньги :) И нет, я не жадный, я просто очень экономный :)

Итак, доводим Фанки до ворот Бункера Будды. По пути лутаем ящик в баррикадах, ящик в бетонной трубе под плитой возле разрушеных домиков, ящик и два свободных лута в самих домиках. В контейнерах, где спавнятся бородачи, также 2 ящика и свободный лут, в плитах возле входа напротив бородачей ящик. Возле ворот, кроме Фанки, мы также встречаем... сбежавшего торгаша Черного. В присутствии парней из Картеля он чувствует себя вольготно и даже смеется нам в лицо. Ничего, придет время - и мы его накажем - получаем задание "Наказать Черного".

Также встречаем Мозгаря, Тана и трех охранников. Но никто из них нам помочь не может, поэтому обращаемся к Фанки. Получаем информацию про Феликса, доктора Громберга и ситуацию с Посредником, доверенным лицом Будды. Получаем задания "Посредник" и "Череда препятствий", а также Фанки открывает нам локацию Верхняя Зона (бесплатно, в случае смерти Фанки за 100к откроет Линейка, охранник ворот в Бункер Будды). Бежим в Верхнюю Зону.

В Верхней Зоне лутаем обычный ящик под плитами в точке появления и необычный в правых контейнерах возле входа на базу Уолша. Что в нем необычного? Награда - пистолет НК МК23, что очень необычно, но приятно :) Заходим на территорию, но к Уолшу просто так не попасть. Говорим с охранником, Сундуком и получаем разрешение на проход в дневное время суток (если пришли ночью - спим, кровать в двухэтажном здании на первом этаже). Не забываем про лут: 5 ящиков и 2 свободных лута в двухэтажном здании, 4 ящика и свободный лут в сторожке при входе, 9 ящиков и 2 свободных лута в здании с Уолшем, ящик среди контейнеров и ящик за грудой ящиков на территории. Также имеется дубль личного ящика и столы для технического и медицинского крафта. Кстати, в одном из ящиков найдем базовый ремнабор - можем поремать свой первый автомат :)

Говорим с Уолшем, получаем тест на вшивость и задание "Встретиться с Эскулапом". Кстати, у Уолша в продаже есть "Лампочка" - очень полезный артефакт, рекомендую. Поднимаемся к Эскулапу на второй этаж двухэтажного здания, говорим, получаем выполнение задания "Встретиться с Эскулапом" и два новых - вернуть "Результаты исследований" и "Найти Фанки" для получения доступа к локации "Черные норы". Бежим в Атрию, говорим с Фанки, получаем выполнение задания "Поговорить с Фанки" и доступ к локации "Черные Норы" (заметьте, тоже бесплатно!). Бежим в норку :)

На локации "Черные Норы" лутаем ящик в плитах в точке появления, между контейнерами возле базы Самурая и идем знакомиться с самим Самураем. Но нас к нему не пускают, причем ни днем ни ночью. Ну что ж, придется придумать что-нибудь другое, чтобы попасть на прием. Выходим из базы и идем в квадрат, где горит метка схрона, подареного нам Ставром - в нем берем следующую часть брони "Отступник", а именно "Ядерную батарею". В качестве бонуса - автомат FN SCAR-H и сотня патронов к нему. Осторожно, спавнятся мусорщики и упыри. В квадрате ниже схрона Ставра возле разрушеного домика находим труп Телумы и снимаем с него кейс и коммуникатор (рядом среди плит ящик и возле выхода среди плит ящик). Осторожно, рядом спавнятся бородачи и мародеры. Далее мы можем отнести коммуникатор Телумы как Самураю, так и Уолшу, на награде и основном сюжете это никак не скажется, просто в первом случае мы попадем к Самураю чуть быстрее, во втором нас пустят к нему чуть позже.

Идем к охраннику Самурая, Бредли, говорим с ним и получаем "доступ к телу". Не забываем облутать территорию базы Самурая, тем более что здесь мы получим целых два автомата АК-47 - один мы тихонько стырим со стола в домике с Хаски, второй возьмем в ящике в кузове грузовика напротив домика с Хаски. Кроме этого лутаем: 9 ящиков и 2 свободных лута в доме с Самураем, 4 ящика и 2 свободных лута в двухэтажном доме, ящик и свободный лут в домике с Хаски, ящик в бетонной трубе за двухэтажным домом. Лишнее складываем в дубль личного ящика. Говорим с Самураем, отдаем ему коммуникатор Телумы, получаем доступ к локации "Нижняя Зона". У Самурая в продаже неплохие арты, присмотритесь. Идем в Нижнюю Зону.

В Нижней Зоне лутаем ящики между одними, другими и третьими контейнерами, ящик и свободный лут в домике с поддонами и говорим с остатками банды Вепря, а конкретно с Лимоном, Чекушкой и дедом Торчком. У последнего, кстати, в продаже отличные арты по нормальным ценам. Итак, мы узнаем, что Вепрь пропал, а по территории их базы бродят обдолбанные коллеги, которых и убить нельзя и на глаза попадаться стремно. Пора возвращаться к Уолшу. Да, с одним из Вепрей, Микратом, лучше пока не говорить, т.к. он дает очень длинную цепочку заданий на получение профессионального ремнабора, необходимого для сборки силовой брони "Отступник", но нам пока основной квест нужно сделать.

Итак, Эскулап забирает свой чумадан, добавляет нам очко в статы и отправляет к Уолшу. При разговоре с Уолшем делаем невинные глаза, типа кроме кейса ничего больше не лутали и получаем выполнение задания "Результаты исследований" и 3,5к знаков. У Уолша работы пока нет, будем ждать его вызова по радио. Пока бежим за работой к Самураю, не зря же мы ему коммуникатор Телумы отдали. Самурай дает задание "Пропавший груз" и GPS-метку на карте.

Бежим в Верхнюю Зону, отстреливаем мародеров, лутаем ящики за баррикадами, между бочек и под скалой и находим первый хладный труп. Снимаем с него коммуникатор Огрызка, получаем новую GPS-метку, бежим. Снова отстреливаем мародеров и на второй метке находим трупы Самсона и Монтера. Снимаем коммуникатор Монтера, читаем, узнаем, что у Вепря передоз и возвращаемся к Самураю. Отдаем оба найденных коммуникатора, получаем выполнение задания "Пропавший груз" и 3к знаков. Все, здесь работы пока что тоже нет. Ну что ж, теперь можно и поговорить с Микратом для получения профремнабора. Микрат отправит нас на Пустоши Общины, в ранее не открытые локации, поэтому, раз уж мы будем там, Атрию пока покидаем и вернемся сюда ближе к концу основного сюжета.

Итак, Микрат просит нас принести ему 3 сломанных МР-5 (массово падают с трупов мародеров), обещает за это 5к знаков. Берем задание "МР-5 для Микрата", приносим, получаем выполнение задания и очко в статы, денег нет. Ну конечно, кто бы сомневался! Получаем задание "Груз для Борзого" и металлический ящик для него же с твердым обещанием оплаты по прибытии на место. Читаем задание, узнаем что Борзый находится аж на локации "Блокпост" в Пустошах Общины и топаем туда (это крайняя правая локация на востоке Пустошей Общины). М-дя, неблизкий путь. Но делать нечего, денег то хочется получить. Через Северный блокпост выходим из Пустошей Атрии в Пустоши Общины и приходим на локацию "Блокпост". С этой локацией также связана цепочка квестов, поэтому ее прохождение (и остальное прохождение квеста Микрата) вынесем в отдельную главу.

Кстати, если Вы все делали до этого, как описано в прохождении предыдущих глав, то как раз в этот момент у нас получается полный комплект навыка "Харизма" (если все свободные очки навыков вкладывали в нее). Сколько же потребовалось очков для полной прокачки навыка? Посчитаем: последняя прокачка стоила 8 очков, первая 1, итого1+2+2+3+3+4+5+6+7+8 = 41 очко! Именно столько Вам понадобится и для прокачки навыков "Точность" и "Оружейник", чуть меньше для навыков "Выносливость" и "Перезарядка". Так что не чурайтесь выполнения побочных заданий, именно они принесут Вам необходимые очки в статы для усиления Вашего персонажа. А мой "харизматичный" Ворон 10 лвл бодренько потопал на локацию "Блокпост" :) Удачи нам!
Здравствуйте. В процессе игры нахожу/покупаю всякие детальки для оружия (прицелы, глушители и т. д), но не знаю как впендюрить их на оружие. Есть прицел на АК-47, есть АК-47)).. А как соединить, не знаю. Может кто подскажет?
 
Здравствуйте. В процессе игры нахожу/покупаю всякие детальки для оружия (прицелы, глушители и т. д), но не знаю как впендюрить их на оружие. Есть прицел на АК-47, есть АК-47)).. А как соединить, не знаю. Может кто подскажет?
Прямо в инвентаре перетаскиваешь деталь на подходящее оружие. Они подсвечиваются зелёным. Ак47 только кастом, базовый или Скальпа можно апгрейдить. Обычный никак (оранжевый)
Также можно разобрать обратно, при осмотре в инвентаре нажать на кнопку у иконки детали
 
Назад
Сверху