- Сообщения
- 26
- Реакции
- 3
- Баллы
- 3
Артефакта@Silverhend,
Чего и где нет?
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Примечание: This feature may not be available in some browsers.
Артефакта@Silverhend,
Чего и где нет?
Кроме квестового Кристалла.@Silverhend,
Если ты про артефакты, то их нигде ни в каких ящиках нет.
Именно, весь сюжет пошёл... туда . Обязательное условие для прохода в Атрию получить пропуск у Реверса и отдать Брегу, а потом главное перебить всех на Северном Блокпосту (Смуглого и т.д). Можно самостоятельно это сделать, либо с помощью Скаутову меня есть вопрос, как мне попасть в атрию, если я не получал согласие от реверса на переход скаутов на северный блокпост я их перебил, а перехода в пустошь просто нету что делать то? или весь сюжет пошел по пизде?
Спасибо@Artiiiii,
Платишь выкуп. Отпускаешь Тана. Выполняешь задания Когтя, Ягеля, Стеги. Потом защищаешь под ноль работорговцев. Задание Мозгаря то надо выполнять.
Возле метки будут 3 упыря, так вот убей их и в одном из их трупов будут инструментыПодскажите пожалуйста метка есть а инструментов нет как быть?
Ок бро огромное спасибо, поди заепался писать всё это сорян@Artiiiii,
Общаемся с Ладьей, который просит найти ему блокнот с анекдотами, коих на просторах пустоши найдётся целых три. Можно обойтись и одним, но награда будет скромнее. Идём выполнять заказы. Первый блокнот получаем при диалоге с Шутником на базе Скаутов, второй у Прута в Атрии. Для получения третьего идём в родной бункер и общаемся со Сватом, который направляет нас в Земли общины, на заброшенную станцию передачи данных. Там нас поджидает приятная неожиданность в виде группы мародеров. В трупе одного из них находим третий блокнот, оставленный нашим растеряшей и КПК Мародера с частично поврежденным паролем. Получаем задание на получение пароля. Нам нужно найти того, кто сможет расшифровать КПК.
Потом надо
найти Лесника, который расшифрует КПК Мародера. Получаем завершение задания Создатель и записку Лесника с кодом. Приходим в Атрию. Там введя код с записки открываем сейф.
Задолбал ты уже в натуре. Как то открыть. Как это открыть. Пойми наконец-то - для того чтобы что-то открыть надо иметь ключ или код. А ключи или коды выдаются в процессе игры. Так что играй себе спокойно и не заморачивайся, будут тебе в своё время и ключи и коды.
КПК мародера сначала надо Мидулу принести, а уже потом искать Лесника.@Artiiiii,
Общаемся с Ладьей, который просит найти ему блокнот с анекдотами, коих на просторах пустоши найдётся целых три. Можно обойтись и одним, но награда будет скромнее. Идём выполнять заказы. Первый блокнот получаем при диалоге с Шутником на базе Скаутов, второй у Прута в Атрии. Для получения третьего идём в родной бункер и общаемся со Сватом, который направляет нас в Земли общины, на заброшенную станцию передачи данных. Там нас поджидает приятная неожиданность в виде группы мародеров. В трупе одного из них находим третий блокнот, оставленный нашим растеряшей и КПК Мародера с частично поврежденным паролем. Получаем задание на получение пароля. Нам нужно найти того, кто сможет расшифровать КПК.
Потом надо
найти Лесника, который расшифрует КПК Мародера. Получаем завершение задания Создатель и записку Лесника с кодом. Приходим в Атрию. Там введя код с записки открываем сейф.
Задолбал ты уже в натуре. Как то открыть. Как это открыть. Пойми наконец-то - для того чтобы что-то открыть надо иметь ключ или код. А ключи или коды выдаются в процессе игры. Так что играй себе спокойно и не заморачивайся, будут тебе в своё время и ключи и коды.