Глава третья. Земли Общины

@Silverhend,
Если ты про артефакты, то их нигде ни в каких ящиках нет.
 
Есть ещё лунный в Песчаном рубеже на мертвых холмах (100%, но в закрытом крыле, при поиске Оазиса открывается)
 
у меня есть вопрос, как мне попасть в атрию, если я не получал согласие от реверса на переход скаутов на северный блокпост я их перебил, а перехода в пустошь просто нету что делать то? или весь сюжет пошел по пизде?
 
у меня есть вопрос, как мне попасть в атрию, если я не получал согласие от реверса на переход скаутов на северный блокпост я их перебил, а перехода в пустошь просто нету что делать то? или весь сюжет пошел по пизде?
Именно, весь сюжет пошёл... туда 😁. Обязательное условие для прохода в Атрию получить пропуск у Реверса и отдать Брегу, а потом главное перебить всех на Северном Блокпосту (Смуглого и т.д). Можно самостоятельно это сделать, либо с помощью Скаутов
 
Ребята как открыть земли общины?на этих заданиях застрял,заранее благодарен
 

Вложения

  • Screenshot_20230227-072146_The Sun Origin.jpg
    Screenshot_20230227-072146_The Sun Origin.jpg
    734.5 KB · Просмотры: 3
@Artiiiii,
1-Земли Бункера
2-Земли Общины
Община, Плато, Блокпост, Атрия - эти Локи ищешь сам.
КАРТА.jpg
 
Последнее редактирование:
Подскажите пожалуйста, в ржавых пустошах освободить пленника,допустим заплачу выкуп не убивая рабаторгоцев что это поменяет в сюжетной линии,заранее благодарен
 
@Artiiiii,
Платишь выкуп. Отпускаешь Тана. Выполняешь задания Когтя, Ягеля, Стеги. Потом защищаешь под ноль работорговцев. Задание Мозгаря то надо выполнять.
 
Народ что за сейф в землях атрии возле бункера,как открыть?
 

Вложения

  • Screenshot_20230307-133613_The Sun Origin.jpg
    Screenshot_20230307-133613_The Sun Origin.jpg
    215.4 KB · Просмотры: 2
@Artiiiii,
Общаемся с Ладьей, который просит найти ему блокнот с анекдотами, коих на просторах пустоши найдётся целых три. Можно обойтись и одним, но награда будет скромнее. Идём выполнять заказы. Первый блокнот получаем при диалоге с Шутником на базе Скаутов, второй у Прута в Атрии. Для получения третьего идём в родной бункер и общаемся со Сватом, который направляет нас в Земли общины, на заброшенную станцию передачи данных. Там нас поджидает приятная неожиданность в виде группы мародеров. В трупе одного из них находим третий блокнот, оставленный нашим растеряшей и КПК Мародера с частично поврежденным паролем. Получаем задание на получение пароля. Нам нужно найти того, кто сможет расшифровать КПК.
Потом надо
найти Лесника, который расшифрует КПК Мародера. Получаем завершение задания Создатель и записку Лесника с кодом. Приходим в Атрию. Там введя код с записки открываем сейф.
Задолбал ты уже в натуре. Как то открыть. Как это открыть. Пойми наконец-то - для того чтобы что-то открыть надо иметь ключ или код. А ключи или коды выдаются в процессе игры. Так что играй себе спокойно и не заморачивайся, будут тебе в своё время и ключи и коды.
 
@Artiiiii,
Общаемся с Ладьей, который просит найти ему блокнот с анекдотами, коих на просторах пустоши найдётся целых три. Можно обойтись и одним, но награда будет скромнее. Идём выполнять заказы. Первый блокнот получаем при диалоге с Шутником на базе Скаутов, второй у Прута в Атрии. Для получения третьего идём в родной бункер и общаемся со Сватом, который направляет нас в Земли общины, на заброшенную станцию передачи данных. Там нас поджидает приятная неожиданность в виде группы мародеров. В трупе одного из них находим третий блокнот, оставленный нашим растеряшей и КПК Мародера с частично поврежденным паролем. Получаем задание на получение пароля. Нам нужно найти того, кто сможет расшифровать КПК.
Потом надо
найти Лесника, который расшифрует КПК Мародера. Получаем завершение задания Создатель и записку Лесника с кодом. Приходим в Атрию. Там введя код с записки открываем сейф.
Задолбал ты уже в натуре. Как то открыть. Как это открыть. Пойми наконец-то - для того чтобы что-то открыть надо иметь ключ или код. А ключи или коды выдаются в процессе игры. Так что играй себе спокойно и не заморачивайся, будут тебе в своё время и ключи и коды.
Ок бро огромное спасибо, поди заепался писать всё это сорян
Обращусь только в крайнем случае
 
@Artiiiii,
Даже и не думал заморачиваться с писаниной. В начале каждой главы есть прохождение, оттуда и скопировал. Кстати одного блокнота от Свата тоже вполне достаточно.
 
Последнее редактирование:
@Artiiiii,
Общаемся с Ладьей, который просит найти ему блокнот с анекдотами, коих на просторах пустоши найдётся целых три. Можно обойтись и одним, но награда будет скромнее. Идём выполнять заказы. Первый блокнот получаем при диалоге с Шутником на базе Скаутов, второй у Прута в Атрии. Для получения третьего идём в родной бункер и общаемся со Сватом, который направляет нас в Земли общины, на заброшенную станцию передачи данных. Там нас поджидает приятная неожиданность в виде группы мародеров. В трупе одного из них находим третий блокнот, оставленный нашим растеряшей и КПК Мародера с частично поврежденным паролем. Получаем задание на получение пароля. Нам нужно найти того, кто сможет расшифровать КПК.
Потом надо
найти Лесника, который расшифрует КПК Мародера. Получаем завершение задания Создатель и записку Лесника с кодом. Приходим в Атрию. Там введя код с записки открываем сейф.
Задолбал ты уже в натуре. Как то открыть. Как это открыть. Пойми наконец-то - для того чтобы что-то открыть надо иметь ключ или код. А ключи или коды выдаются в процессе игры. Так что играй себе спокойно и не заморачивайся, будут тебе в своё время и ключи и коды.
КПК мародера сначала надо Мидулу принести, а уже потом искать Лесника.
 
Я на стартовой локации, хабар скинул в тайник между контейнерами. Но вот после бункера, я там пошарил, но там пусто. В какой тайник надо ныкать шмот, что бы потом его забрать?
 
Назад
Сверху