Глава восемнадцатая. Станция и Оазис

EGProject

Разработчик
Команда форума
Администратор
Сообщения
2,198
Реакции
1,695
Баллы
160
Станция

Отправляемся в Мёртвые холмы (рядом со входом на куче лежит РПГ-7 и 5 выстрелов к нему, но там сильная радиация)

Заходим в бункер Песчаный рубеж. Нам нужно найти батарею для брони и записку. Читаем записку. Мы открыли локацию Станция. Отправляемся на Станцию. Локация встречает нас богатым лутом. В здании у КПП глушитель для M-16, рем. набор, Steyr AUG и нож. В Т-образном здании Ф-1, P228 и схема починки MP-5. В здании слева детектор сосна и рецепт хирургического набора. В здании станции лимонка и нож. Важно!.. в Заводском цеху за ЖД лежит ретро-радио - не спешите его брать, иначе потеряете возможность получить квест. На станции обосновалась нейтральная к нам группировка Белые ястребы. Общаемся с Мидулом, он даёт нам квест на поиск ПМ и противогаза. Затем общаемся с Шишкой. Он даёт нам на пробу пакет с травами и просит достать ему глаз Бородача. Далее можно переговорить с Врачевателем, что впрочем ничего не даст. Затем общаемся с Ладьей, который просит найти ему блокнот с анекдотами, коих на просторах пустоши найдётся целых три. Можно обойтись и одним, но награда будет скромнее. Идём выполнять заказы. Первый блокнот получаем при диалоге с Шутником на базе Скаутов, второй у Прута в Атрии. Для получения третьего идём в родной бункер и общаемся со Сватом, который направляет нас в Земли общины, на заброшенную станцию передачи данных. Там нас поджидает приятная неожиданность в виде группы мародеров. В трупе одного из них находим третий блокнот, оставленный нашим растеряшей и КПК Мародера с частично поврежденным паролем. Получаем задание на получение пароля. Нам нужно найти того, кто сможет расшифровать КПК. Далее ищем ПМ и противогаз, а также добываем глаза бородача. Теперь идём на станцию.

Придя на Станцию отдаём Шишке глаза Бородоча и получаем очко в статы, 500 знаков, бутылку воды и ржавый ключ. Далее идём к зданию станции и встречаем нового персонажа Босяка. От него узнаем о ещё двух новых персонажах на локации. Идём знакомиться с ними, но прежде отдаём блокноты с анекдотами Ладье и получаем сломанный MP-5, рем. набор, 1500 тысячи знаков и 3 очка в статы. Затем отдаём Мидулу его заказ и получаем 7500 знаков и очко в статы. Затем снова обращаемся к нему и спрашиваем на счёт КПК Мародера. Он советует нам разыскать создателя этих КПК который странствует по пустоши. Мы знаем одного НПС который живёт на просторах пустоши. Я думаю вы догадались о ком идёт речь. Теперь знакомимся с Чайником, от которого, впрочем, как и от Врачевателя пока никакой пользы. Поговорив выходим из здания и направляемся к трансформаторной будке за железной дорогой. Внутри ржавым ключом открываем тайник с медикаментами и двумя Ф-1. Теперь познакомимся с ещё одним НПС, который ждёт нас на втором этаже здания КПП. Наш новый знакомый Залом просит принести ему сталагмит и вместо награды даёт задание Сезон охоты, для выполнения которого нам предстоит прийти в Атрию. В месте отмеченном меткой встречаем нейтрала Барбариса. Поговорив с ним получаем обновление задания. Теперь нам нужно вернуться к Залому. Возвращаемся на Станцию. Теперь нам нужно выбрать за кого играть: за Залома, или за Барбариса. Поверив Залому получаем обновление задания и Отправляемся говорить с Барбарисом. Идём убивать Барбариса. По пути желательно найти Лесника, который расшифрует КПК Мародера. Получаем завершение задания Создатель и записку Лесника с кодом. Приходим в Атрию. Там введя код с записки открываем сейф у развалин дома рядом с выходом в пустоши, получаем завершение задания Неполный пароль и одну малую аптечку. Придя к Барбарису убиваем последнего и вернувшись к Залому получаем очко в статы, M60 и 100 патронов к нему. Выбрав сторону Барбариса заявляем Залому кто он есть и валим на месте. Получаем обновление задания и необходимость прийти к Барбарису. Но тут же к нам приходит сообщение от Врачевателя с требованием прийти к нему. Приходим, объясняем ситуацию и за сокрытие убийства Врачевателем соглашаемся доставить кейс некоему Кривому в Мёртвых землях. Придя к Кривому отдаём ему кейс и помогаем ему отбиться от четырёх упырей. Идём к Барбарису и получает от него 30000 знаков и завершения квеста. Возвращаемся на Станцию. Говорим с Врачевателем, сдаём квест и получаем 2 очка в статы. Идём к Чайнику, который просит найти ему ретро-радио. Его мы забираем в Заводском цеху за железной дорогой. За выполнение получаем 1000 знаков и очко в статы. Ну а дальше идём странствовать по пустошам.

Оазис

Продолжаем с версии 2.0.2 , в которой появляется новая ветка квестов на поиск Бункера X 15. Для её запуска необходимо получить от Мастера броню Отступника. Теперь начинается квест. Нам нужна случайная локация с двумя домами, один из которых дотла сгоревшей и фонит. В более сохранившемся доме находим труп наёмника Головореза, а в нём КПК. Прочитав его отправляемся к Заброшенному заводу. Приходим на локацию и идём к метке. Там расстреливаем четырёх наёмников. Обыскав труп Тонера забираем его КПК получаем задание на поиск Оазиса и завершение задания Кошки-мышки. Поговорим с Вашей, который советует переговорить с Исой. Поговорив с Исой узнаем про его друга Карпа, который занимался поисками этого самого оазиса. и отправляемся по его следу на Станцию. Но перед уходом не поленитесь взять, если не брали прежде, задание "Дух потерянного праздника" которое выдаёт нам Мовсар, прося принести ему восковые свечи, фейерверки и книгу праздничных рецептов. Вот теперь пора идти на Станцию. Придя общаемся со Штормом и за 20000 знаков выкупаем у него блокнот Карпа и ключ от подвала. Прочитав его догадывается от какого подвала приобретённый нами ключ. Отправляемся в Пустые земли. Придя туда находим в искомом подвале Электронный ключ 01. Отправляемся в Песчаный рубеж, где открываем закрытую до того электронным ключом дверь. Там находим лазерный автомат и 30 патронов к нему, артефакт лунный камень, бронежилет панцирь, ядерную батарею портала и записку с координатами Оазиса. Отправляемся на новую локацию. На ней находим выстрел к РПГ-7, Agram 2000. Находим установку портала, вставляем в слот батарею и активирует портал. Перемещаемся в изолированный центр карты. Мы нашли вход в X15, а ключ-карта у нас давно при себе. Зачищаем бункер от Бородачей. Нас ожидает богатый лут. В жилом корпусе находим FN P70, детектор Зов, противогаз с фильтром и расходники. В другом секторе находим АК-47, M16A1, Kriss, глушитель к CQ, и оптический прицел к M16A1. Говорим с Карпом выслушиваем его историю, получаем его КПК и отдаём блокнот. Отдаём этот КПК Ваше и получаем снижение цен на его товары и очко в статы. Также мы получаем кейс со случайным лутом, который затем сможем открыть у Эмина. На этом пока всё. До новых встреч на просторах пустоши.

Автор @Kitsune
 
После "В здании станции Лимонка и нож" добавить "Важно!.. в Заводском цеху за ЖД лежит ретро-радио - не спешите его брать, иначе потеряете возможность получить квест"
 
Единственный минус на локации "станция", нет личного ящика.
 
Ну чтож вот и прошёл я игру, надеюсь разработчики не забросили проект и продолжают работать над ним, а я буду ждать с нетерпением продолжения сюжета, а пока буду фармить знаки, продовольствие и снаряжение)
 
@Koji, в ближайший месяц выйдет вторая часть игры, так что фарм знаков можно будет разнообразить новым игровым процессом )))
 
@Anatoliy, честно признаться, уже не терпится увидеть KoH, и очень хочется видеть одну глобальную карту а не множество изолированных локаций
 
А прикиньте как было бы здорово, если бы можно было создавать собственную группировку, допустим Оазис был бы нашей базой, ведь там целый телепорт есть, так что на базу просто так не нападёш:)
 
Можно поточнее, где именно лежит рпг и патроны
 
Можно поточнее, где именно лежит рпг и патроны
Как появляешься на локации мёртвые холмы, перед тобой будет холм, на вершине которого в земле торчят контейнер и 2 блока и бочки с хим.отходами, среди них ящик, в котором рпг и выстрелы к нему
 
@Koji, в ближайший месяц выйдет вторая часть игры, так что фарм знаков можно будет разнообразить новым игровым процессом )))
...интересно, продолжится история Ворона или это не связанные сюжеты?
 
Да когда уууууууууууууууужжжжжжжжжжжжж!!?
 
@Nestor, сюжеты связаны, но не пересекаются. герой другой, и с первым они, если и встретятся, то разве что в третьей части. или даже в четвертой. но моменты и герои из зе сан будут пасхалками
 
@Nestor, сюжеты связаны, но не пересекаются. герой другой, и с первым они, если и встретятся, то разве что в третьей части. или даже в четвертой. но моменты и герои из зе сан будут пасхалками
... ждём-с... Сценарий первой интригует, посмотрим, что выкатят вовторой... Пока обновлю сюжет в голове... Вторая на подходе, сделал предзаказ
 
А на сколько важен квест с ретро радио? К сожалению я его случайно подобрал, последний сейв очень долеко мне влом переигровать
 
... Не, камрады-разрабы... Переигрываю... Сценарий и логика у вас просто жесть, жестяная... Такая красивая ишруля, а логика просто квдратный шар..Косяки логики убивают атмосферу... Не, ребята, вы подтягивайте урововень игровой логики к картинке... Попросите нормального сценариста поправить, если самим лень....
 
@Nestor, легко рассуждать сидя в удобном кресле и клацая пальцем по экрану, а ты попробуй вникни как даже самый простой сценарий реализовать технически и внедрить в уже существующую игровую реальность, адаптировав его таким образом, чтобы он четко вписался в сюжет, не ломая сценария и при этом учитывая все возможные варианты развития событий на всех возможных этапах
 
... Не, камрады-разрабы... Переигрываю... Сценарий и логика у вас просто жесть, жестяная... Такая красивая ишруля, а логика просто квдратный шар..Косяки логики убивают атмосферу... Не, ребята, вы подтягивайте урововень игровой логики к картинке... Попросите нормального сценариста поправить, если самим лень....
Где конкретно логика - "квадратный шар"?
 
Назад
Сверху