Глава восемнадцатая. Станция и Оазис

Станция

Отправляемся в Мёртвые холмы (рядом со входом на куче лежит РПГ-7 и 5 выстрелов к нему, но там сильная радиация)

Заходим в бункер Песчаный рубеж. Нам нужно найти батарею для брони и записку. Читаем записку. Мы открыли локацию Станция. Отправляемся на Станцию. Локация встречает нас богатым лутом. В здании у КПП глушитель для M-16, рем. набор, Steyr AUG и нож. В Т-образном здании Ф-1, P228 и схема починки MP-5. В здании слева детектор сосна и рецепт хирургического набора. В здании станции лимонка и нож. Важно!.. в Заводском цеху за ЖД лежит ретро-радио - не спешите его брать, иначе потеряете возможность получить квест. На станции обосновалась нейтральная к нам группировка Белые ястребы. Общаемся с Мидулом, он даёт нам квест на поиск ПМ и противогаза. Затем общаемся с Шишкой. Он даёт нам на пробу пакет с травами и просит достать ему глаз Бородача. Далее можно переговорить с Врачевателем, что впрочем ничего не даст. Затем общаемся с Ладьей, который просит найти ему блокнот с анекдотами, коих на просторах пустоши найдётся целых три. Можно обойтись и одним, но награда будет скромнее. Идём выполнять заказы. Первый блокнот получаем при диалоге с Шутником на базе Скаутов, второй у Прута в Атрии. Для получения третьего идём в родной бункер и общаемся со Сватом, который направляет нас в Земли общины, на заброшенную станцию передачи данных. Там нас поджидает приятная неожиданность в виде группы мародеров. В трупе одного из них находим третий блокнот, оставленный нашим растеряшей и КПК Мародера с частично поврежденным паролем. Получаем задание на получение пароля. Нам нужно найти того, кто сможет расшифровать КПК. Далее ищем ПМ и противогаз, а также добываем глаза бородача. Теперь идём на станцию.

Придя на Станцию отдаём Шишке глаза Бородоча и получаем очко в статы, 500 знаков, бутылку воды и ржавый ключ. Далее идём к зданию станции и встречаем нового персонажа Босяка. От него узнаем о ещё двух новых персонажах на локации. Идём знакомиться с ними, но прежде отдаём блокноты с анекдотами Ладье и получаем сломанный MP-5, рем. набор, 1500 тысячи знаков и 3 очка в статы. Затем отдаём Мидулу его заказ и получаем 7500 знаков и очко в статы. Затем снова обращаемся к нему и спрашиваем на счёт КПК Мародера. Он советует нам разыскать создателя этих КПК который странствует по пустоши. Мы знаем одного НПС который живёт на просторах пустоши. Я думаю вы догадались о ком идёт речь. Теперь знакомимся с Чайником, от которого, впрочем, как и от Врачевателя пока никакой пользы. Поговорив выходим из здания и направляемся к трансформаторной будке за железной дорогой. Внутри ржавым ключом открываем тайник с медикаментами и двумя Ф-1. Теперь познакомимся с ещё одним НПС, который ждёт нас на втором этаже здания КПП. Наш новый знакомый Залом просит принести ему сталагмит и вместо награды даёт задание Сезон охоты, для выполнения которого нам предстоит прийти в Атрию. В месте отмеченном меткой встречаем нейтрала Барбариса. Поговорив с ним получаем обновление задания. Теперь нам нужно вернуться к Залому. Возвращаемся на Станцию. Теперь нам нужно выбрать за кого играть: за Залома, или за Барбариса. Поверив Залому получаем обновление задания и Отправляемся говорить с Барбарисом. Идём убивать Барбариса. По пути желательно найти Лесника, который расшифрует КПК Мародера. Получаем завершение задания Создатель и записку Лесника с кодом. Приходим в Атрию. Там введя код с записки открываем сейф у развалин дома рядом с выходом в пустоши, получаем завершение задания Неполный пароль и одну малую аптечку. Придя к Барбарису убиваем последнего и вернувшись к Залому получаем очко в статы, M60 и 100 патронов к нему. Выбрав сторону Барбариса заявляем Залому кто он есть и валим на месте. Получаем обновление задания и необходимость прийти к Барбарису. Но тут же к нам приходит сообщение от Врачевателя с требованием прийти к нему. Приходим, объясняем ситуацию и за сокрытие убийства Врачевателем соглашаемся доставить кейс некоему Кривому в Мёртвых землях. Придя к Кривому отдаём ему кейс и помогаем ему отбиться от четырёх упырей. Идём к Барбарису и получает от него 30000 знаков и завершения квеста. Возвращаемся на Станцию. Говорим с Врачевателем, сдаём квест и получаем 2 очка в статы. Идём к Чайнику, который просит найти ему ретро-радио. Его мы забираем в Заводском цеху за железной дорогой. За выполнение получаем 1000 знаков и очко в статы. Ну а дальше идём странствовать по пустошам.

Оазис

Продолжаем с версии 2.0.2 , в которой появляется новая ветка квестов на поиск Бункера X 15. Для её запуска необходимо получить от Мастера броню Отступника. Теперь начинается квест. Нам нужна случайная локация с двумя домами, один из которых дотла сгоревшей и фонит. В более сохранившемся доме находим труп наёмника Головореза, а в нём КПК. Прочитав его отправляемся к Заброшенному заводу. Приходим на локацию и идём к метке. Там расстреливаем четырёх наёмников. Обыскав труп Тонера забираем его КПК получаем задание на поиск Оазиса и завершение задания Кошки-мышки. Поговорим с Вашей, который советует переговорить с Исой. Поговорив с Исой узнаем про его друга Карпа, который занимался поисками этого самого оазиса. и отправляемся по его следу на Станцию. Но перед уходом не поленитесь взять, если не брали прежде, задание "Дух потерянного праздника" которое выдаёт нам Мовсар, прося принести ему восковые свечи, фейерверки и книгу праздничных рецептов. Вот теперь пора идти на Станцию. Придя общаемся со Штормом и за 20000 знаков выкупаем у него блокнот Карпа и ключ от подвала. Прочитав его догадывается от какого подвала приобретённый нами ключ. Отправляемся в Пустые земли. Придя туда находим в искомом подвале Электронный ключ 01. Отправляемся в Песчаный рубеж, где открываем закрытую до того электронным ключом дверь. Там находим лазерный автомат и 30 патронов к нему, артефакт лунный камень, бронежилет панцирь, ядерную батарею портала и записку с координатами Оазиса. Отправляемся на новую локацию. На ней находим выстрел к РПГ-7, Agram 2000. Находим установку портала, вставляем в слот батарею и активирует портал. Перемещаемся в изолированный центр карты. Мы нашли вход в X15, а ключ-карта у нас давно при себе. Зачищаем бункер от Бородачей. Нас ожидает богатый лут. В жилом корпусе находим FN P70, детектор Зов, противогаз с фильтром и расходники. В другом секторе находим АК-47, M16A1, Kriss, глушитель к CQ, и оптический прицел к M16A1. Говорим с Карпом выслушиваем его историю, получаем его КПК и отдаём блокнот. Отдаём этот КПК Ваше и получаем снижение цен на его товары и очко в статы. Также мы получаем кейс со случайным лутом, который затем сможем открыть у Эмина. На этом пока всё. До новых встреч на просторах пустоши.

Автор @Kitsune
Якщо я підібрав (ретро радіо), що в такому випадку робити? І як простий гравець (який скачав гру) може знати , що не можна того тимчасово підбирати....?
І якщо я закрив завдання з блокнотами не поговоривши зі Сватом , то як мені знайти то КПК...?
 
@vutaliti,
Радио.
Можно забить. Можно с собой носить. Я как-то раз с собой носил и задание сдал.

Сват.
В итоге после цепочки заданий получаешь профремнабор. Попробуй сходить в Ржавые Пустоши к Песчаным Бурям. Там продают продвинутый ремнабор. С ним тоже можно Винторез собрать
 
@vutaliti,
Радио.
Можно забить. Можно с собой носить. Я как-то раз с собой носил и задание сдал.

Сват.
В итоге после цепочки заданий получаешь профремнабор. Попробуй сходить в Ржавые Пустоши к Песчаным Бурям. Там продают продвинутый ремнабор. С ним тоже можно Винторез собрать
А що з кпкд, як його знайти коли завдання з блокнотами вже пройдений?
 
@vutaliti,
Нет КПК ну и хрен с ним. В итоге ты находишь профремнабор. Вот он тебе теперь нужен.
 
І що мені з ним робити далі?
 
Бункер на заброшенном заводе я так понимаю открыть покачто не реально 😥 Играл эту главу сам не хотел спойлеров , вот пришёл к Ваше , отдал коммуникатор и полез на форум в надежде что есть ещё какие-то задания, но увы 🥲 Ну что же тогда будем толкать Фанки к бородачам пытаясь открыть скрытые квесты с Крысом ) думаю получится 😋🤪

І що мені з ним робити далі?
Чекати )
 
Станция

Отправляемся в Мёртвые холмы (рядом со входом на куче лежит РПГ-7 и 5 выстрелов к нему, но там сильная радиация)

Заходим в бункер Песчаный рубеж. Нам нужно найти батарею для брони и записку. Читаем записку. Мы открыли локацию Станция. Отправляемся на Станцию. Локация встречает нас богатым лутом. В здании у КПП глушитель для M-16, рем. набор, Steyr AUG и нож. В Т-образном здании Ф-1, P228 и схема починки MP-5. В здании слева детектор сосна и рецепт хирургического набора. В здании станции лимонка и нож. Важно!.. в Заводском цеху за ЖД лежит ретро-радио - не спешите его брать, иначе потеряете возможность получить квест. На станции обосновалась нейтральная к нам группировка Белые ястребы. Общаемся с Мидулом, он даёт нам квест на поиск ПМ и противогаза. Затем общаемся с Шишкой. Он даёт нам на пробу пакет с травами и просит достать ему глаз Бородача. Далее можно переговорить с Врачевателем, что впрочем ничего не даст. Затем общаемся с Ладьей, который просит найти ему блокнот с анекдотами, коих на просторах пустоши найдётся целых три. Можно обойтись и одним, но награда будет скромнее. Идём выполнять заказы. Первый блокнот получаем при диалоге с Шутником на базе Скаутов, второй у Прута в Атрии. Для получения третьего идём в родной бункер и общаемся со Сватом, который направляет нас в Земли общины, на заброшенную станцию передачи данных. Там нас поджидает приятная неожиданность в виде группы мародеров. В трупе одного из них находим третий блокнот, оставленный нашим растеряшей и КПК Мародера с частично поврежденным паролем. Получаем задание на получение пароля. Нам нужно найти того, кто сможет расшифровать КПК. Далее ищем ПМ и противогаз, а также добываем глаза бородача. Теперь идём на станцию.

Придя на Станцию отдаём Шишке глаза Бородоча и получаем очко в статы, 500 знаков, бутылку воды и ржавый ключ. Далее идём к зданию станции и встречаем нового персонажа Босяка. От него узнаем о ещё двух новых персонажах на локации. Идём знакомиться с ними, но прежде отдаём блокноты с анекдотами Ладье и получаем сломанный MP-5, рем. набор, 1500 тысячи знаков и 3 очка в статы. Затем отдаём Мидулу его заказ и получаем 7500 знаков и очко в статы. Затем снова обращаемся к нему и спрашиваем на счёт КПК Мародера. Он советует нам разыскать создателя этих КПК который странствует по пустоши. Мы знаем одного НПС который живёт на просторах пустоши. Я думаю вы догадались о ком идёт речь. Теперь знакомимся с Чайником, от которого, впрочем, как и от Врачевателя пока никакой пользы. Поговорив выходим из здания и направляемся к трансформаторной будке за железной дорогой. Внутри ржавым ключом открываем тайник с медикаментами и двумя Ф-1. Теперь познакомимся с ещё одним НПС, который ждёт нас на втором этаже здания КПП. Наш новый знакомый Залом просит принести ему сталагмит и вместо награды даёт задание Сезон охоты, для выполнения которого нам предстоит прийти в Атрию. В месте отмеченном меткой встречаем нейтрала Барбариса. Поговорив с ним получаем обновление задания. Теперь нам нужно вернуться к Залому. Возвращаемся на Станцию. Теперь нам нужно выбрать за кого играть: за Залома, или за Барбариса. Поверив Залому получаем обновление задания и Отправляемся говорить с Барбарисом. Идём убивать Барбариса. По пути желательно найти Лесника, который расшифрует КПК Мародера. Получаем завершение задания Создатель и записку Лесника с кодом. Приходим в Атрию. Там введя код с записки открываем сейф у развалин дома рядом с выходом в пустоши, получаем завершение задания Неполный пароль и одну малую аптечку. Придя к Барбарису убиваем последнего и вернувшись к Залому получаем очко в статы, M60 и 100 патронов к нему. Выбрав сторону Барбариса заявляем Залому кто он есть и валим на месте. Получаем обновление задания и необходимость прийти к Барбарису. Но тут же к нам приходит сообщение от Врачевателя с требованием прийти к нему. Приходим, объясняем ситуацию и за сокрытие убийства Врачевателем соглашаемся доставить кейс некоему Кривому в Мёртвых землях. Придя к Кривому отдаём ему кейс и помогаем ему отбиться от четырёх упырей. Идём к Барбарису и получает от него 30000 знаков и завершения квеста. Возвращаемся на Станцию. Говорим с Врачевателем, сдаём квест и получаем 2 очка в статы. Идём к Чайнику, который просит найти ему ретро-радио. Его мы забираем в Заводском цеху за железной дорогой. За выполнение получаем 1000 знаков и очко в статы. Ну а дальше идём странствовать по пустошам.

Оазис

Продолжаем с версии 2.0.2 , в которой появляется новая ветка квестов на поиск Бункера X 15. Для её запуска необходимо получить от Мастера броню Отступника. Теперь начинается квест. Нам нужна случайная локация с двумя домами, один из которых дотла сгоревшей и фонит. В более сохранившемся доме находим труп наёмника Головореза, а в нём КПК. Прочитав его отправляемся к Заброшенному заводу. Приходим на локацию и идём к метке. Там расстреливаем четырёх наёмников. Обыскав труп Тонера забираем его КПК получаем задание на поиск Оазиса и завершение задания Кошки-мышки. Поговорим с Вашей, который советует переговорить с Исой. Поговорив с Исой узнаем про его друга Карпа, который занимался поисками этого самого оазиса. и отправляемся по его следу на Станцию. Но перед уходом не поленитесь взять, если не брали прежде, задание "Дух потерянного праздника" которое выдаёт нам Мовсар, прося принести ему восковые свечи, фейерверки и книгу праздничных рецептов. Вот теперь пора идти на Станцию. Придя общаемся со Штормом и за 20000 знаков выкупаем у него блокнот Карпа и ключ от подвала. Прочитав его догадывается от какого подвала приобретённый нами ключ. Отправляемся в Пустые земли. Придя туда находим в искомом подвале Электронный ключ 01. Отправляемся в Песчаный рубеж, где открываем закрытую до того электронным ключом дверь. Там находим лазерный автомат и 30 патронов к нему, артефакт лунный камень, бронежилет панцирь, ядерную батарею портала и записку с координатами Оазиса. Отправляемся на новую локацию. На ней находим выстрел к РПГ-7, Agram 2000. Находим установку портала, вставляем в слот батарею и активирует портал. Перемещаемся в изолированный центр карты. Мы нашли вход в X15, а ключ-карта у нас давно при себе. Зачищаем бункер от Бородачей. Нас ожидает богатый лут. В жилом корпусе находим FN P70, детектор Зов, противогаз с фильтром и расходники. В другом секторе находим АК-47, M16A1, Kriss, глушитель к CQ, и оптический прицел к M16A1. Говорим с Карпом выслушиваем его историю, получаем его КПК и отдаём блокнот. Отдаём этот КПК Ваше и получаем снижение цен на его товары и очко в статы. Также мы получаем кейс со случайным лутом, который затем сможем открыть у Эмина. На этом пока всё. До новых встреч на просторах пустоши.

Автор @Kitsune
Карп дал комуникатор
Его можно расшифровать или сразу нести Ваше (Вашу, Ваша я хз как правильно)
 
@Ezik,
В задании написано расшифровать? Или же написано отнести?
 
@Ezik,
Честно говорю - не помню. Попробуй отнести.
 
Написано одно, да вот только после этого дальше всё глухо, или там просто ещё не доработано?
Чем заканчивается сюжет в версии 2.1.8.? Не понимаю, забогавалось или просто недоработка
 
@Ezik,
После Оазиса одно или два мелких задания, вот и всё.
 
Файл сохранения был изменён и не может быть загружен.Что это такое и как с этим бороться.Подскажите пожалуйста
 
@Stylker,
Переигрывать. И не связывайся с интернетом.
 
@Stylker, не делать облачных сохранений. Делать локальные в ключевых позициях. Например 5 для текущих игровых и 5 для ключевых, с которых потом можно переиграть.
 
There is a utility for the document about The project barrier or Just for me read and keep It?
 
Назад
Сверху