Продолжение истории Ворона (часть 1/6)

Ex3mer

Ветеран
Старожил
Сообщения
150
Реакции
105
Баллы
45
Продолжение истории Ворона, придуманное мной. Ожидается возвращение старых персонажей и появление новых.
Часть 1 - Пропуск в бункер рядом с заброшенным заводом и тайна Вершителя - главаря Гуртовщиков.
Спасибо также @alex , за то что нашёл недочёты.


Конец игры, который мы сейчас знаем, немного поменялся. Теперь там написано:
На этом история Ворона заканчивается? Единственный известный путь к дальним кордонам закрыт толстой бетонной дверью шлюза бункера Атрии. Но возможен ли другой исход событий?


Дальше отменяются два задания, как и раньше, но через игровые сутки мы получаем сообщение от Чана из земель Атрии:

Радио Чана: Эй, салага, у меня есть кое-что, что может тебя заинтересовать, мне нужно это обсудить с тобой.


Когда мы пришли к нему (он стоит около водонапорной башни), то начинается вот такой диалог:

Чан: Пришёл значит.
Ворон: А тебя сложно найти...
Чан: Слушай, это - секретная информация, о которой знаю только я, но поделиться с ней я решил с тобой, так как ты хорошо помогаешь Картелю в это тяжёлое время. Когда я уходил за припасами, то наткнулся на труп какого-то нейтрала и нашёл у него коммуникатор и ключ-карту. В комунникаторе говорилось о Смотрителе и бункере рядом с Заброшенным Заводом...
Ворон: Так почему это "секретная информация"?
Чан: Да потому-что Смотритель считается погибшим, но в коммуникаторе говорится о другом... Смотритель был другом каждого человека в пустошах, он многим помогал в этих краях и был единственной надеждой на спасение. Он хотел сделать вакцину от S-вируса, из-за которого все мутируют в монстров, или просто умирают. Аномальные зоны, в которых появляются артефакты, да и просто солнечная радиация - это и есть S-вирус. Покрайней мере артефакты являются единственным плюсом в этом безобразии... Смотрителя убили придурки из Мозголомов, но это всего лишь слухи, которые многие считают за правду. Возможно эти слухи развели те, кто хотел скрыть правду о нём.
Ворон: Первый раз слышу о таком человеке, но возможно кто-нибудь из моей общины знает его. Что насчёт S-вируса... Моя мать погибла из-за него, она вроде не мутировала.
(Альтернатива, если выполнена миссия с бустерами) Ворон: Первый раз слышу о таком человеке, но возможно кто-нибудь из моей общины знает его. Что насчёт S-вируса... Моя мать погибла из-за него, она вроде не мутировала. Мозголомов уже встречал, но встретил самых обычных наркоманов из этой группировки, они то вряд-ли могли убить Смотрителя.
(После обоих вариантов) Чан: Смерть или мутация скорее всего зависят от организма человека. Чем сильнее организм - тем больше шансов что ты не умрёшь от радиации, но мутируешь в упыря. Ты - парень хилый, поэтому мутация тебе не грозит, откинешься.
Ворон: Вот оно как... Откуда ты всё это знаешь?
Чан: Тут такое дело... Когда поймали этого поддонка Чуму, который закрыл проход к кордонам, я с Щипачом по приказу Будды пытали и допрашивали его, он нам выдал всю эту хрень. А вот про нижний шлюз ни слова не сказал!
Ворон: А ему можно верить?
Чан: Насколько я знаю, этот Чума знаком с Корпорацией и её учёными, поэтому он может владеть и не такой информацией. Не буду тебя задерживать, забирай ключ-карту и коммуникатор.
Получен предмет: Коммуникатор Скифа
Получен предмет: Ключ-Карта 02
Ворон: И мне тебе не нужно платить или что-нибудь принести?
Чан: Ну я же тебе не Линейка, этот гад любого может обокрасть.
Ворон: И на этом спасибо, и не называй меня салагой, я уже освоился в этих краях.
(Если карма средняя или выше среднего) Чан: Ладно, братан.
(Если карма ниже среднего) Чан: Ладно, выживальщик.
(После обоих вариантов) Ворон: Могло быть и хуже.

Примечание: Альтенатива и не альтернатива того, что скажет Ворон - оба варианта. Тоже самое с особым диалогом и без особого диалога.

Коммуникатор Скифа при осмотре:
Два дня, ДВА ДНЯ я истекал кровью! Эти ублюдки Вершителя подстрелили меня, а у меня ни аптечек, ни патронов не было, но хорошо что пуля сильно не задела. Только сейчас нашёл ящик с аптечкой, не знаю сколько ещё протяну. Какой нибудь мутант придёт, да сожрёт меня запросто. Ещё не знаю куда подевался Тень, небось его в рабство загнали. Нужно было взять больше припасов, но отец настаивал, что Смотрителю и его "охране" они нужнее. Если кто это читает, то передайте моему отцу, Волку, что он - КОЗЁЛ! Он и остальные находятся рядом с Заброшенным Заводом, в бункере.


Коммуникатор также открывает локацию Заброшенный Завод, если она была закрыта до этого, и появляется новое задание:

Название задания:
Бункер Смотрителя.
Выдача квеста: Прочтение коммуникатора Скифа.
Предыдущий квест: Операция Заслон. Пленник.
Описание задания: Судя из того, что я узнал из записей в коммуникаторе Скифа, Смотритель находится в бункере рядом с заброшенным заводом. Нужно наведаться туда и поговорить с ним. Надеюсь ключ-карта, которую мне дал Чан, поможет мне открыть этот бункер.
Подпункты: Отсутствуют


Также разговор с Чаном после взятия задания:
Чан: Желаю удачи в поисках Смотрителя.
Ворон: Спасибо, пока.

Также можно сделать особые диалоги с Наркоманом и Коксом после взятия квеста у Чана. Особые диалоги заменят дефолтные на один раз.


Особый диалог с Наркоманом:

Наркоман: Чего тебе, птичка-невеличка?
Ворон: Ты знаешь Смотрителя?
Наркоман: Таких не знаю. А на что он смотрит?
Ворон: Смотритель, который делал вакцину от S-вируса. Говорят, что кто-то из Мозголомов его грохнул, это правда?
Наркоман: Ничего такого не знаю. Но я его не убивал. Я и мухи не обижу, если конечно не придётся.
Ворон: Понятно всё с тобой.


Особый диалог с Коксом:

Кокс: Как дёргает то...
Ворон: Ты знаешь Смотрителя? Поговаривают, что кто-то из вашей группировки его убил, а он был надеждой на спасение человечества.
Кокс: Не, братан, не знаю я твоего Смотрителя. А вот Смотрящего знал когда-то. Он смотрел за нами, чтоб мы много не бухали. Но ирония в том, что он сам ушёл в запой и скончался.
Ворон: Ок... Я лучше пойду.



Примечание: Вход в бункер находится в здании рядом с Заброшенным Заводом, где нам нужно использовать ключ-карту. В новой комнате находится Крег, интерьер и ещё одна дверь, которая ведёт под землю...

После использования ключ-карты у здания рядом с Заброшенным Заводом завершается миссия Бункер Смотрителя, нас встречает Крег у входа в подвал и говорит:

Крег: Эй, эй! Стой на месте! Подожди... Ворон?
Ворон: Крег? Что ты тут делаешь?
Крег: У меня к тебе такой же вопрос, никак не ожидал тебя увидеть здесь, но давай я введу тебя в курс дела. Сейчас ты разговариваешь с охранником Смотрителя. Тебе рассказать кто это? И да, пропустить вперёд я тебя не могу, тут всё серьёзно.
Ворон: Я знаю про Смотрителя, его цели, слухи о его смерти и то что он - надежда всего мира. Но как ты стал его охранником?
Крег: У тебя видимо старая информация. Смотритель отошёл от создания вакцины после конфликта с Корпорацией, да и у Смотрителя пропала надежда на спасение человечества. Также не я один тут охранник. Сыч, Волк, Скиф и Тень - тоже охраняют седую бошку Смотрителя
Ворон: Какой конфликт с Корпорацией у него был? Зачем ему сейчас охрана, если он ничего "спасительного" не создаёт?
Крег: Корпорация не хотела позволить ему создать вакцину, так как им это на руку не сойдёт. Эти богатые ублюдки и живут за счёт апокалипсиса, у них своя циливизация, даже свой город есть со всеми необходямостями, насколько я знаю. А если он сделает вакцину, то мир станет прежним, и про Корпорацию все забудут. Их основатель и придумал местную валюту - знаки, за счёт которой местные торгуют. А вот со вторым пунктом ты ошибся. Смотритель и сейчас может создавать что-то важное, но пока он держит это в секрете. Плохих намерений у него точно нет.
Ворон: И как всё-таки ты и остальная часть нашей общины стали его охранниками?
Крег: В общем слушай: Пока ты один вернулся в бункер, мы пошли в Земли Общины, решили немного прогуляться и поторговаться. Механик по пути бухтел с нашими новыми знакомыми из предыдущего рейда. Так вот пришли мы к Дантистам, я думаю ты знаком с ними, и один человек из этой группировки в обмен на банку консерв рассказал про одну дверь рядом с их базой. Никак открыть не могут, слишком ржавая. Уже много лет эта дверь не давала им покоя. Мы решили просто взорвать её, получилось не с первого раза. Но то что мы нашли там... Целая система туннелей, которая ведёт в самые разные места. Просто лабиринт какой-то! Скорее всего эти туннели проделали, когда начался весь этот апокалипсис. Нашли Смотрителя, когда прошли через дверь в его бункер, так мы и оказались в этом месте. Смотритель попросил нас быть его охраной, даже платит достойно. Мы как раз про Смотрителя знали, даже те старые слухи про его смерть. Пока Бедуину мы про это не разболтали, но и не стоит, иначе люди перестанут верить в слухи, так ведь?
Ворон: Я считаю что...
Крег: Не смей никому рассказывать про Смотрителя! Он сам сказал, что ему лучше работается, если о нём мало кто знает.
Ворон: Но ты то и остальные всё ещё лояльны нашей общине?
Крег: Конечно, но сейчас мы работаем во благо, а не просто выживаем.
Ворон: Есть ещё кое-что... Скиф мёртв. Мой друг нашёл его коммуникатор и ключ-карту, так я и узнал про это место.
Крег: Жалко Скифа, Волк будет расстроен, когда узнает об этом...
Ворон: Слушай, а с какого перепуга вы теперь таскаетесь с чужаками? Волк, Скиф и Тень ведь не из нашей общины.
Крег: Механик настаивал. Он вроде знаком с одним из них, Волком, поэтому решил не бросать их. Слушай, а твой друг не разболтает про Смотрителя кому-нибудь?
Ворон: Нет, он тоже всё про него знает и держит всё в секрете, но поскольку я тоже пытаюсь всем помочь, особенно нашей общине, то он со мной поговорил на счёт этого и доверил мне найти Смотрителя.
Крег: Может позовёшь его сюда? Нам лишняя охрана не помешает?
Ворон: А Механик внутри? Я бы хотел поговорить с ним сейчас.
Крег: Мы его потеряли, когда спустились в бункер. Искали его часами, но всё напрасно. Дай мне коммуникатор Скифа, может в нём что интересного найдётся.
Ворон: Держи.
Потерян предмет: Коммуникатор Скифа
Крег: Так... Чёрт! Тень тоже пропал, походу он у Гуртовщиков, их главный - Вершитель, он успел многим насолить.
Ворон: Знаешь где они?
Крег: Их база на Антенном Поле. Подожди, ты же не собираешься в одиночку их убивать? Там же человек 20, у них вроде и турели есть, на случай если сбежит кто-нибудь.
Ворон: Я справлюсь. Ради общины я готов пойти на всё.
Новое задание: Конец Вершителю.
Открыта локация: Антенное Поле.
Крег: Ладно, но не забудь также поговорить со своим другом, он нам пригодится.
Новое задание: Вакансия
Ворон: И тогда ты меня пропустишь?
Крег: Обязательно.
Ворон. Понял, скоро вернусь.

Примечание: Антенное Поле находится на северо-западе от Оазиса.


Примечание: Задание "Вакансия" будет выполнено в 4 части этого продолжения сюжета.


Ну а после этого огромного разговора у Крега можно переспросить всё, на что он дал ответы

Название задания:
Конец Вершителю.
Выдача квеста: Первый разговор с Крегом на Заброшенном заводе
Предыдущий квест: Бункер Смотрителя.
Описание задания: Крег сказал, что Тень держат в заложниках Гуртовщики. Их главный - Вершитель. Про эту группировку я уже наслышан. Безжалостные работорговцы, которые ради забавы мучают людей или отправляют на арены. Пора расправиться с ними!
Подпункты (задание будет обновляться):
- Победить работорговцев

На Антенном Поле есть база с двухэтажным зданием и подвалом в нём. Вход в здание, как и подвал закрыты на разные ключи. Мы побеждаем 20 работорговцев, но Вершителя всё ещё нет. После того, как мы одолели этих работорговцев появляется новый пункт задания:

Конец Вершителю. Задание обновлено: Найти Вершителя


У одного работорговца с именем Мучитель будет Ключ от входа в здание, Ключ от комнаты 1, Ключ от комнаты 2 и его коммуникатор.
Ключ от входа и от комнаты 1 - квестовые предметы


Коммуникатор Мучителя при осмотре:

Первая страница данных:


Вершитель заставил пытать мученика в подвале, чтобы он что-то рассказал про Корпорацию. Якобы Вершитель знает, что он что-то знает про эту шайку богатеньких ублюдков со своими законами. Но зачем ему эта информация, если он сам работает на Корпорацию? Может этот человек знает больше о Корпорации, чем сам Вершитель? Я сам презираю этих людей за их политику. Они такие же рабовладельцы как и мы, но живут в своём маня-мирке и делают что-то во "благо", в чём я сомневаюсь. Их главарь, или даже лидер - Апостол, давний знакомый Вершителя, или просто жадный псих, жаждущий власти, хочет спасти мир своими методами. Его учёные что-то создают для этого, мне Вершитель так сказал.

Вторая страница данных:

Вернуть бы... старые времена
Вернуть бы... старое имя
Вернуть былую славу нашей группировке

Третья страница данных:

Сбежать пленителю из "плена"...
Перестать быть трусом и сражаться!

Четвёртая страница данных:

Антон...
Оазис! Оазис спасёт нас всех... Настоящий! И больше мы не попадёмся в подобную ловушку...

Пятая страница данных:

Видимо я перегрелся на солнце... Надежда не покидает меня, надеюсь Вершителя тоже. А теперь пора возвращаться к работе.




Что это всё значит?


Также одного из рабовладельцев зовут Рысь, у него будет Детский рисунок, на котором будут нарисованы он и его старший брат, с подписью "Я и мой старший брат Алекс". В будущем это пригодится.


Дальше Ворон открывает вход в здание, используя Ключ от входа в здание, идёт на второй этаж, открывает одну из дверей, и за ней как раз стоит Вершитель, с которым автоматически начинается диалог:

Вершитель: Перед тем как ты меня убьёшь, я могу сказать, что я не самый ужасный человек в этом мире. Ты думаешь, что я принёс в эти края работорговлю, но это не так. В этом мире есть "волк в овечьей шкуре", а такие люди намного хуже, чем просто "волки". Если тебе интересно, то я могу дать ответы.
Ворон: Как я могу тебе верить? Ты же главарь Гуртовщиков, ты...
Вершитель: Меня заставили! Меня заставили быть таким ужасным. Бо́льшая доля с работорговли уходит Апостолу, ты его не знаешь. Он - главарь Корпорации, самый жадный человек в этом мире, и я под его контролем! Я хорошо знаю его, и я против него и всех его друзей. Даже если я бы и отказался от этого дела, то его киллеры бы прикончили меня! Рысь... Он - агент Корпорации, который отдавал мне приказы, чтобы я их отдал моим ребятам. Я всего лишь был приманкой, чтобы люди вокруг разводили слухи о моей "жестокости". А сам Апостол считает себя святым, что он делает хорошие дела и прочая хрень, но он лишь отводит от себя подозрения с помощью таких как я!
(Если Ворон прочитал коммуникатор Мучителя) Ворон: Не ожидал такого услышать от главаря Гуртовщиков... Я бы не поверил тебе, если бы в коммуникаторе твоего дружка не было такого же мнения на счёт Апостола. Поэтому я постараюсь поверить тебе.
Вершитель: Спасибо, странник. Я не такой ужасный, как ты думаешь и я постараюсь искупить свою вину. Но с Апостолом у меня всё ещё есть контакты. Я постараюсь узнать, какие у его учёных планы, и что они вообще создают. Но пока я останусь здесь, а ты можешь освободить пленников, держи за одно ключ от подвала, там тоже есть пленник. Поговори с ним на счёт Корпорации. Рысь твердил, что его информация может помочь Апостолу в его дальнейших целях.
Получен предмет: Ключ от подвала базы Антенного Поля
Ворон: Можешь звать меня Вороном. А тебе не жалко своих ребят? Ведь я их всех поубивал, а ты мне доверяешь.
Вершитель: Жалко конечно, ведь до прибытия Рыси мы были обычной группировкой, которая хотела выжить. А нападение должно было случиться рано или поздно, ведь остальные жители пустошей нас ненавидели.
Ворон: Понятно, я пошёл освобождать пленных.

Если с Вершителем снова поговорить:

Вершитель: Привет, Ворон. Чего тебе?
Ворон: А почему тебя называют Вершителем? Типо вершитель судьб? Но ты ведь против такого...
Вершитель: Апостол дал мне это прозвище, чтобы люди думали плохо обо мне. Тоже самое и с моими бойцами. А так меня зовут Антон.
Ворон: А что насчёт "Гуртовщиков"? Вы пасёте и перевозите "скот". Ваш "скот" - рабы, я так понимаю?
Вершитель: Хотелось бы мне быть фермером-скотоводом, но не судьба. Ассоциации с рабами у меня даже в мыслях не было! Когда я начал набирать людей в свою группировку, то лучше названия я придумать не смог. Хотя-бы название у группировки оригинальное получилось...
Ворон: Понятно, ещё увидимся.

Дефолтный диалог с ним:

Вершитель: Привет, Ворон. Чего тебе?
Ворон: Ничего, пока-что.


Теперь если Ворон не прочитал коммуникатор Мучителя (весь диалог):

Вершитель: Перед тем как ты меня убьёшь, я могу сказать, что я не самый ужасный человек в этом мире. Ты думаешь, что я принёс в эти края работорговлю, но это не так. В этом мире есть "волк в овечьей шкуре", а такие люди намного хуже, чем просто "волки". Если тебе интересно, то я могу дать ответы.
Ворон: Как я могу тебе верить? Ты же главарь Гуртовщиков, ты...
Вершитель: Меня заставили! Меня заставили быть таким ужасным. Бо́льшая доля с работорговли уходит Апостолу, ты его не знаешь. Он - главарь Корпорации, самый жадный человек в этом мире. И я под его контролем. Я его хорошо знаю, и я против него и всех его друзей. Даже если я бы и отказался от этого дела, то его киллеры бы прикончили меня! Рысь... Он - агент Корпорации, который отдавал мне приказы, чтобы я их отдал моим ребятам. Я всего лишь был приманкой, чтобы люди вокруг разводили слухи о моей "жестокости". А сам Апостол считает себя святым, что он делает хорошие дела и прочая хрень, но он лишь отводит от себя подозрения с помощью таких как я!
Ворон: Не ожидал такого услышать от главаря Гуртовщиков... Но я тебе не верю
Вершитель: Чёрт! Я тебе ничего не обязан доказывать. Придётся решить дела по плохому.
Ворон: Поддонок...


В этом случае нам нужно убить Вершителя, у его трупа будет Ключ от подвала базы Антенного Поля.

После смерти Вершителя или разговора с ним задание обновляется.


Конец Вершителю. Задание обновлено: Спасти Тень и другого заложника на Антенном Поле



Сначала можно открыть любую дверь, но давайте мы открываем дверь на втором этаже с помощью Ключа от комнаты 1, находим там Тень и говорим с ним:

(Если Вершитель жив = прочитан коммуникатор Мучителя)
Тень: Ворон... Я не верю ни одному его слову, почему он ещё жив?
Ворон: Слушай. Он был в трудном положении, им управляли как куклой, но теперь он нам может помочь в деле против Апостола. А теперь возвращайся к своим. (Если подвал не открыт) Сейчас я открою подвал и посмотрю кто там ждёт своего спасения.
Тень: Ладно, спасибо что спас меня.
Ворон: Пока.

(Если Вершитель мёртв = не прочитан коммуникатор Мучителя или просто убит после нормального диалога) Тень: Ворон, ты ли это? Спасибо что спас меня. Хорошо, что этот ублюдок Вершитель сдох, ему нельзя верить.
Ворон: Теперь возвращайся к своим. (Если подвал не открыт) Сейчас я открою подвал и посмотрю кто там ждёт своего спасения.
Тень: Ладно, спасибо что спас меня.
Ворон: Пока.

Дефолтный диалог с Тенью:

Тень: Второй раз спас меня, спасибо тебе.
Ворон: Пока.



Также рядом с комнатой, где был заперт Тень, есть ещё одна комната, которую нужно открыть с помощью Ключа от комнаты 2. Там будет радиоктивный упырь, который сразу нападёт на Ворона, но у него будет Сталогмит и квестовый коммуникатор с информацией:

Коммуникатор Зубра:
Вершитель... Ох, Вершитель... Я не думал что ты тоже ублюдок из Корпорации. Твои ребята убили всех моих людей, а один из твоих палачей, вроде его кличут Рысью, засунул мне в глотку радиоактивный артефакт, который, к несчастью, я проглотил, и сказал: "Это тебе за тех троих Кочевников!". Вот что я скажу: Они заслужили это! Реверс и Смуглый с остальной своей "армией" перекрыли проход на северный блокпост в своих целях, они мешают пройти в Атрию, а я лишь боролся за справедливость! Но сколько ещё я тут продержусь? Будут ли меня пытать, пока я мутирую? Оставлю координаты схрона рядом со Станцией. Передайте моему брату Богачу из "Белых ястребов" привет, как нибудь...


Примечание: После прочтения коммуникатора Зубра мы получаем задание "Схрон Зубра", но выполним мы его в 3 части продолжения сюжета. Напоминаю, что коммуникатор Зубра - квестовый предмет.


После открытия подвала с помощью Ключа от подвала базы Антенного Поля нас там встречает... Механик. Неожиданно, не правда ли?

А вот диалог с ним:

(Если Вершитель жив)

Механик: Ворон? Это ты? Как я рад тебя видеть! Ты в одиночку перебил всех Гуртовщиков?
Ворон: Механик? Давно не виделись! Ты знаешь что-нибудь про Корпорацию? Любая информация пригодится.
Механик: Но зачем? У тебя конфликт с ними?
Ворон: Тут такое дело... Вершитель не является главарём Гуртовщиков. Ими командовал некий Рысь из Корпорации, но под прикрытием Вершителя. Вершитель был против всего этого, но он был под контролем Апостола, знаешь такого?
Механик: Знавал я его, Вершителя тоже раньше знал. Когда-то давно я и сам был наёмником Корпорации. Когда-то давно все состояли в этой группировке, но многим не нравились мотивы главаря Корпорации в здешних краях - Апостола. Я покинул их и присоединился к Бедуину. Ваша, а точнее наша община стала мне как семья.
Ворон: Мне община заменила семью, но у меня всё ещё есть надежда найти своего отца. Как ты оказался в плену у Гуртовщиков?
Механик: Ходили в Землях Общины. Я немного отбился от остальных, так в меня попал дротик. А потом я очухался здесь. Возможно Вершитель или кто-то из его ребят узнал меня.
Ворон: Бывает и такое. Куда планируешь идти сейчас? Остальные сейчас охраняют Смотрителя от всяких проблем, чтобы он мог создать что-то, что поможет всем выживающим.
Механик: Смотритель? Тот самый который хотел сделать вакцину от S-вируса?
Ворон: Да! Сейчас они засели в подземном бункере рядом с Заброшенным Заводом. Можешь к ним зайти, но про Смотрителя никому не слова, это всё должно оставаться в секрете. (Если комната с Тенью не открыта) А сейчас мне надо кое-кого спасти по просьбе Крега.
Механик: Хорошо, я зайду к ним. Спасибо что спас меня, на тебя можно положиться.
Ворон: Пожалуйста, командир.

(Теперь если Ворон убил Вершителя)
Механик: Ворон? Это ты? Как я рад тебя видеть! Ты в одиночку перебил всех Гуртовщиков?
Ворон: Механик? Давно не виделись! Сейчас остальные из того рейда охраняют Смотрителя, он создаёт что-то, что может помочь всем выживающим.
Механик: Смотритель? Тот самый, который хотел создать вакцину от S-вируса?
Ворон: Да! Сейчас они засели в подземном бункере рядом с Заброшенным Заводом. Можешь к ним зайти, но про Смотрителя никому не слова, это всё должно оставаться в секрете. (Если комната с Тенью не открыта) А сейчас мне надо кое-кого спасти по просьбе Крега.
Механик: Хорошо, я зайду к ним. Спасибо что спас меня, на тебя можно положиться.
Ворон: Пожалуйста, командир.

Дефолтный диалог, когда мы освободили Механика:

Механик: Спасибо, что вытащил меня отсюда.
Ворон: Пожалуйста, командир.


Дальше подпункт задания Конец Вершителю обновляется

Конец Вершителю. Задание обновлено: Переговорить с Крегом


Дальше мы идём говорить с Крегом. Механик и Тень уже пришли в бункер рядом с заводом. А вот диалог с Крегом:



(Если Вершитель жив)

Крег: Тень вернулся к нам. Механик на удивление тоже. Переживали мы за него, но хорошо что он жив.
Ворон: В коммуникаторе одного из ребят Вершителя говорилось, что Апостол - жадный псих, жаждущий власти. Сам Вершитель мне тоже сказал, что Апостол его использовал в своих целях, а командовал Гуртовщиками агент Корпорации. Это его и спасло, ведь он не просто защищался своими словами, а его ребята были тоже против Апостола.
Крег: Надеемся, что это так. Теперь я могу пропустить тебя в бункер. Там сейчас отряд из 5 человек не считая меня: Сыч, Волк, Тень, Механик и сам Смотритель. Впереди бункера есть ещё подземные туннели, но двери и люки ведущие наверх ведут к радиактивным местам, поэтому лучше не открывай их. Но есть и исключения... Одна дверь введёт в Земли Общины, как раз через неё мы и попали сюда, а другая - в Атрию, её пришлось тоже взорвать чтобы открыть. Тут даже северный блокпост в Землях Общины теперь не нужен для похода в Атрию. Чуть не забыл, возьми этот пистолет в знак благодарности. Патронов к сожалению у меня нет для него, но возможно у других людей ты сможешь их прикупить.
Задание выполнено: Конец Вершителю.
Получен предмет: Colt Double Eagle
Получены очки навыков: 3
Ворон: Спасибо за информацию, Крег. Буду иметь ввиду.
Крег: Пожалуйста.
Ворон: Пока.

(Если Вершитель мёртв)
Крег: Тень вернулся к нам. Механик на удивление тоже. Переживали мы за него, но хорошо что он жив.
Ворон: Вершитель и его подручные мертвы, что дальше?
Крег: Теперь я могу пропустить тебя в бункер. Там сейчас отряд из 5 человек не считая меня: Сыч, Волк, Тень, Механик и сам Смотритель. Впереди бункера есть ещё подземные туннели, но двери или люки ведущие наверх ведут к радиактивным местам, поэтому лучше не открывай их. Но есть пару выходов, которые приведут и к безопасным зонам. Один - в Земли Общины, другой - В Атрию. Проход в Атрии пришлось тоже подорвать, та же ситуация... А за то что ты убил Вершителя я даю тебе этот автомат в знак благодарности. Обвесы для него можешь купить у различных торговцев.
Задание выполнено: Конец Вершителю.
Получен предмет: AK-47 красный
Получен предмет: Патроны 7,62×39 мм (100 штук)
Получены очки навыков: 5
Ворон: Спасибо за автомат и за информацию про туннели, Крег. Буду иметь ввиду.
Крег: Пожалуйста.
Ворон: Пока.

Дверь, ведущая в Земли Общины уже есть в игре, рядом с базой Дантистов)


Бункер на локации Заброшенный Завод - подземный (находится в здании, которое в сегодняшней версии закрыто на ключ-карту), и тунелли после бункера протягиваются аж до Земель Общины и до Атрии. Состоит он из трёх локаций:
1.
Главное помещение, где также находятся наши ребята
2. Туннели с различным лутом.
3. Альтернатива глобальной карты в виде туннелей, которая ведёт в Земли Общины и в Атрию (также если реализовать случайные локации, то это будут просто рандомные туннели с лутом и монстрами)
Идея хорошая, так как игроки хотят быстрое перемещение в земли Атрии и оттуда, а это как раз в тему.


После выполнения задание Конец Вершителю мы можем пройти в Бункер Смотрителя.
Давайте пройдём в бункер и поговорим с ребятами. Начнём с Механика и Сыча, а с остальными поговорим во второй части продолжения сюжета.
С Механиком у нас есть две вариации первого диалога.




Диалог, если мы хотя бы раз говорили с Черчем их бункера-216:




Механик: Ворон, как дела? Меня тут ввели в курс дела, я пока останусь тут, может чем-нибудь помогу.
Ворон: У меня всё отлично, но я хотел кое-что спросить. Мне Черч из общины сказал, что он получил от тебя известии про рейд в Пустых Землях. Ты с ним через коммуникатор связался?
Механик: Да, так и есть. Он бы всё равно проинформировал Бедуина. Но я не ожидал, что попаду в лапы Гуртовщиков, так помимо этого эти сволочи отобрали у меня коммуникатор! Теперь не знаю как его вернуть. Он скорее всего уже у Корпорации, либо выкинут где-нибудь...
Ворон: Если получится его найти, то верну. А пока пойду по своим делам.
Механик: До встречи, Ворон. Теперь я горжусь твоей храбростью и ради чего ты готов, чтобы сделать доброе дело. Община тоже будет гордиться тобой, когда ты поможешь Смотрителю с его изобретением.
Ворон: Главное, чтобы оно сработало. А я пошёл.




Диалог, если мы с Черчем не говорили:



Механик: Ворон, как дела? Меня тут ввели в курс дела, я пока останусь тут, может чем-нибудь помогу.
Ворон: У меня всё отлично, командир.
Механик: Боюсь, что я уже не командир. Главный тут - Смотритель, и все вопросы к нему.
Ворон: Это я уже понял.




Дефолтный диалог с Механиком:



Механик: Если бы не ты, то я не знаю сколько я ещё проторчал в подвале у Гуртовщиков. За мной должок.
Ворон: Это большая честь для меня - спасти командира наших бойцов.


Теперь поговорим с Сычом:




Сыч: Ворон, как ты? Мне Крег уже рассказал о твоём визите
Ворон: Со мной всё хорошо. А ты веришь, что Смотритель создаст вещь, которое поможет всем?
Сыч: Думаю да. Он против Корпорации и не ищет выгоду, что уже делает его добрым человеком.
Ворон: Понятно. Но мне нужно идти.





Дефолтный диалог с Сычём:




Сыч: Ворон.
Ворон: Сыч.
Сыч: Перекличка?
Ворон: Наверно.


XD


На этом конец первой части.
Если есть какие-нибудь сюжетные дыры, то пишите о них.
Вопросы тоже можете задавать, вот пока пару ответов.
1. Ключ-карта 02, потому-что в игре уже есть карта 01, от подвала в пустынном рубеже.
2. Если убить какого-нибудь персонажа, который был тут назван (а именно квестовые персонажи), то придёт сообщение, что Ворон сошёл с ума и сохраниться больше нельзя будет. (Исключение - те персонажи, с которыми возможно устроить конфликт, например Вершитель)
3. В конце будет то, чего ожидали игроки the sun, но получили концовку, которая сейчас есть в игре.
4. Карма будет влиять на развитие событий (будет две концовки, хорошая и плохая. Будет зависеть от кармы Ворона). Также тут я не пишу какой будет лут на новых локациях, только награды за миссии.
5. Первый раз пишу сюжет, поэтому строго не судите (указывайте на ошибки, и я их исправлю). Просто появилось вдохновление, поэтому решил придумать своё продолжение сюжета в the sun origin, но может быть когда-нибудь разработчик добавит всё это в игру...
6. Вторая часть (новые части будут в новых темах) - http://eagaming.org/threads/prodolzhenie-istorii-vorona-chast-2.326/
 
Последнее редактирование:
@Ex3mer, очень понравилось, все логично. на счет надписи "пустошь свела с ума" в случае смерти любого из квестовых нпс не согласен, т.к. спавн монстров может привести к тому, что их или его убьют монстры, а не ворон. это, конечно, добавит хардкорда, но может далеко не всем понравиться. в остальном лайк, респект и уважуха.
 
@Ex3mer, очень понравилось, все логично. на счет надписи "пустошь свела с ума" в случае смерти любого из квестовых нпс не согласен, т.к. спавн монстров может привести к тому, что их или его убьют монстры, а не ворон. это, конечно, добавит хардкорда, но может далеко не всем понравиться. в остальном лайк, респект и уважуха.
Квестовых персонажей можно сделать бессмертными. Механика и его группу нельзя убить в прологе)
 
Продолжение истории Ворона, придуманное мной. Ожидается возвращение старых персонажей и появление новых.
Часть 1 - Пропуск в бункер рядом с заброшенным заводом и тайна Зубра - главаря Гуртовщиков.


Конец игры, который мы сейчас знаем, немного поменялся. Теперь там написано:

"На этом история Ворона заканчивается? Единственный известный путь к дальним кордонам закрыт толстой бетонной дверью шлюза бункера Атрии. Но возможен ли другой исход событий?"


Дальше отменяются два задания, как и раньше, но через игровые сутки мы получаем сообщение от Чана из земель Атрии:


Радио Чана: Эй, салага, у меня есть кое-что, что может тебя заинтересовать, мне нужно это обсудить с тобой.


Когда мы пришли к нему (он стоит около водонапорной башни), то начинается вот такой диалог:


Чан: Пришёл значит.
Ворон: А тебя сложно найти...
Чан: Слушай, это - секретная информация, о которой знаю только я, так что слушай. Когда я уходил за припасами, то наткнулся на труп какого-то нейтрала и нашёл у него коммуникатор и ключ-карту. В комунникаторе говорилось о Смотрителе и бункере рядом с Заброшенным заводом.
Ворон: Так почему это "секретная информация"?
Чан: Да потому-что Смотритель считается погибшим, но в коммуникаторе говорится о другом... Смотритель был другом каждого человека в пустошах, он был надеждой на спасение. Ходят слухи, что он хотел сделать вакцину от S-вируса, из-за которого все мутируют в монстров, или просто умирают. Аномальные зоны, в которых находятся артефакты, да и просто радиация - это и есть S-вирус. Покрайней мере артефакты являются единственным плюсом в этом безобразии... Смотрителя убили придурки из Мозголомов, но это всего лишь слухи, которые многие считают за правду.
Ворон: Моя мать погибла из-за S-вируса, она вроде не мутировала.
(Альтернатива, если выполнена миссия с бустерами) Ворон: Моя мать погибла из-за S-вируса, она вроде не мутировала. Мозголомов уже встречал, но встретил самых обычных наркоманов из этой группировки, они то вряд-ли могли убить Смотрителя.
Чан: Смерть или мутация скорее всего зависят от организма человека. Чем сильнее организм - тем больше шансов что ты не умрёшь от радиации, но мутируешь в упыря. Ты - парень хилый, поэтому мутация тебе не грозит, откинешься.
Ворон: Вот оно как... Откуда ты всё это знаешь?
Чан: Тут такое дело... Когда поймали этого поддонка Чуму, который закрыл проход к кордонам, я с Щипачом по приказу Будды пытали и допрашивали его, он нам выдал всю эту информацию.
Ворон: А ему можно верить?
Чан: Насколько я знаю, этот Чума знаком с Корпорацией и её учёными, поэтому он может владеть и не такой информацией. Не буду тебя задерживать, забирай ключ-карту и коммуникатор.
Получен предмет: Коммуникатор Скифа
Получен предмет: Ключ-Карта 02
Ворон: И мне тебе не нужно платить или что-нибудь принести?
Чан: Ну я же тебе не Линейка, этот гад любого может обокрасть..
Ворон: И на этом спасибо, и не называй меня салагой, я уже освоилсч в этих краях.
(Если карма средняя или выше среднего) Чан: Ладно, братан.
(Если карма ниже среднего) Чан: Ладно, выживальщик.
Ворон: Могло быть и хуже.

Коммуникатор Скифа при осмотре:

"Два дня, ДВА ДНЯ я истекал кровью! Эти ублюдки Зубра подстрелили меня, а у меня ни аптечек, ни патронов не было, но хорошо что пуля сильно не задела. Только сейчас нашёл ящик с аптечкой, не знаю сколько ещё протяну. Какой нибудь мутант придёт, да сожрёт меня запросто. Ещё не знаю куда подевался Тень, небось его в рабство загнали. Нужно было взять больше припасов, но отец настаивал, что Смотрителю и его "охране" они нужнее. Если кто это читает, то передайте моему отцу, Волку, что он - КОЗЁЛ! Он и остальные находятся рядом с Заброшенным заводом, в бункере."


Коммуникатор также открывает локацию заброшенный завод, если она была закрыта до этого, и появляется новое задание:
"Бункер Смотрителя"
Найти применение ключ-карте.

Описание задания: Судя из того, что я узнал из записей в коммуникаторе Скифа, Смотритель находится в бункере рядом с заброшенным заводом. Нужно наведаться туда и поговорить с ним. Надеюсь ключ-карта, которую мне дал Чан, поможет мне открыть этот бункер.


Также разговор с Чаном после взятия задания:
Чан: Желаю удачи в поисках Смотрителя.
Ворон: Спасибо, пока.

Также можно сделать особые диалоги с Наркоманом и Коксом после взятия квеста у Чана, например:

Наркоман: Чего тебе, птичка-невеличка?
Ворон: Ты знаешь Смотрителя?
Наркоман: Таких не знаю. А на что он смотрит?
Ворон: Смотритель, который делал вакцину от S-вируса. Говорят, что кто-то из Мозголомов его грохнул, это правда?
Наркоман: Ничего такого не знаю. Но я его не убивал. Я и мухи не обижу если конечно не придётся.
Ворон: Понятно всё с тобой.


Особый диалог с Коксом:

Кокс: Как дёргает то...
Ворон: Ты знаешь Смотрителя, поговаривают, что кто-то из вашей группировки его убил, а он был надеждой на спасение человечества
Кокс: Не, братан, не знаю я твоего Смотрителя. А вот Смотрящего знал когда-то. Он следил за нами, чтобы мы много не пили. Но ирония в том, что он сам ушёл в запой и скончался.
Ворон: Ок... Я лучше пойду.


После прихода в бункер рядом с заброшенным заводом, завершается миссия "Бункер Смотрителя", нас встречает Крег у входа в подвал и говорит:

Крег: Ворон?
Ворон: Крег? Что ты тут делаешь?
Крег: У меня к тебе такой же вопрос, но давай я введу тебя в курс дела. Сейчас ты разговариваешь с охранником Смотрителя. Тебе рассказать кто это? И да, пропустить вперёд я тебя не могу, тут всё серьёзно.
Ворон: Я знаю про Смотрителя, его цели и то что он Надежда всего мира и слухи о его смерти. Но как ты стал его охранником?
Крег: У тебя видимо старая информация. Смотритель отошёл от создания вакцины после конфликта с Корпорацией, да и у Смотрителя пропала Надежда на спасение человечества. Также не я один тут охранник. Сыч, Волк, Скиф и Тень - тоже охраняют седую бошку Смотрителя
Ворон: Какой конфликт с Корпорацией у него был? Зачем ему сейчас охрана, если он ничего "спасительного" не создаёт?
Крег: Корпорация не хотела позволить ему создать вакцину, так как им это на руку не сойдёт. Эти богатые ублюдки и живут за счёт апокалипсиса, у них своя циливизация, даже свой город есть со всеми необходямостями. А если он сделает вакцину, то мир станет прежним, и про Корпорацию все забудут. Их лидер и придумал местную валюту - знаки, за счёт которой местные торгуют. А вот со вторым ты ошибся. Смотритель и сейчас может создавать что-то важное, но пока он держит это в секрете. Плохих намерий у него точно нет.
Ворон: И как всё-таки ты и остальная часть нашей общины стали его охранниками?
Крег: Вообщем слушай: Я с ребятами вернулись в бункер позже тебя. Пока ты дрыхнул, нас Бедуин послал на вылазку в Земли Общины. Один дантист рассказал про бункер рядом с их базой. Но то что мы нашли там... Бункер, который было сложно открыть, уж слишком люк заржавел, а там целая система туннелей, которая ведёт в самые разные места. Просто лабиринт какой-то. Нашли Смотрителя, когда мы вышли через другой люк, который привёл нас в это место. Смотритель попросил нас быть его охраной, платит достойно. Мы как раз про Смотрителя знали, даже те старые слухи про его смерть. Пока Бедуину мы про это не разболтали, но и не стоит, иначе люди перестанут верить в слухи, не так ведь?
Ворон: Я считаю что...
Крег: Не смей никому рассказывать про Смотрителя! Он сам сказал, что ему лучше работается, если о нём мало кто знает.
Ворон: Но ты то и остальные всё ещё лояльны нашей общине?
Крег: Конечно, но сейчас мы работаем во благо, а не просто выживаем.
Ворон: Есть ещё кое-что... Скиф мёртв. Мой друг нашёл его коммуникатор и ключ-карту, так я и узнал про...
Крег: Жалко Скифа, Волк будет расстроен... А твой друг не разболтает про Смотрителя кому-нибудь?
Ворон: Нет, он тоже всё про него знает и держит всё в секрете, но поскольку я тоже пытаюсь всем помочь, особенно нашей общине, то он со мной поговорил на счёт этого, и доверил мне найти Смотрителя.
Крег: Может позовёшь его сюда? Нам лишняя охрана не помешает?
Ворон: А что насчёт Механика? Он с вами? Я слышал что он не вернулся после рейда.
Крег: Мы его потеряли на пути к нашей общине. Искали его часами, но всё напрасно. Дай мне коммуникатор Скифа, может в нём что интересного найдётся.
Ворон: Держи
Потерян предмет: Коммуникатор Скифа
Крег: Так... Чёрт! Тень тоже пропал, походу он у Гуртовщиков, их главный - Зубр, он успел многим насолить.
Ворон: Знаешь где они?
Крег: Их база на Антенной станции. Подожди, ты же не собираешься в одиночку их убивать? Там же человек 30, у них вроде и турели есть, на случай если сбежит кто-нибудь.
Ворон: Я справлюсь. Ради общины я готов пойти на всё.
Новое задание: Конец Зубру. Победить рабовладельцев.
Открыта локация: Антенная станция
Крег: Ладно, но не забудь также поговорить со своим другом, он нам пригодится.
Новое задание: Вакансия. Поговорить с Чаном
Ворон: И тогда ты меня пропустишь?
Крег: Обязательно.
Ворон. Понял, скоро вернусь.

Ну а после этого огромного разговора у Крега можно переспросить всё, на что он дал ответы

На локации антенная станция есть база с двухэтажным зданием и подвалом в нём. Вход в здание, как и подвал закрыты на разные ключи Мы побеждаем 30 рабовладельцев, но Зубра всё ещё нет. После того, как мы одолели этих рабовладельцев, появляется новый пункт задания:
Найти Тень


У одного рабовладельца с именем Мучитель будет ключ от входа в здание, ключ от комнаты 1, ключ от комнаты 2 и коммуникатор, а вот какие в нём данные:


"Зубр заставил пытать мученика в подвале, чтобы он что-то рассказал про Корпорацию. Якобы Зубр знает, что он что-то знает про эту шайку богатеньких ублюдков со своими законами. Я сам презираю этих людей за их политику. Они такие же рабовладельцы как и мы, но живут в своём маня-мирке и делают что-то во "благо", в чём я сомневаюсь. Их главарь, или даже лидер - Апостол, давний знакомый Зубра, или просто жадный псих, жаждущий власти, хочет спасти мир своими методами. Его учёные что-то создают для этого, мне Зубр так сказал."


Также одного из рабовладельцев зовут Рысь, у него будет детский рисунок, на котором будут нарисованы он и его старший брат, с подписью "Я, и мой старший брат, Алекс".


Дальше Ворон открывает дверь, идёт на второй этаж, открывает одну из дверь, и перед ней как раз стоит Зубр, который сразу говорит:

Зубр: Перед тем как ты меня убьёшь, я могу сказать, что я не самый ужасный человек в этом мире, хоть я и принёс в местные края работорговлю. В этом мире есть "волк, скрывающийся в овечьей шкуре", а такие люди намного хуже, чем просто "волки". Если тебе интересно, то я могу дать тебе ответы.
Ворон: Как я могу тебе верить? Ты же главарь Гуртовщиков, ты...
Зубр: Меня заставили! Меня заставили быть таким ужасным. Бо́льшая доля с работорговли уходит Апостолу, ты его не знаешь. Он - главарь Корпорации, самый жадный человек в этом мире. И я под его контролем. Я его хорошо знаю, и я против него и всех его друзей. Даже если я бы и отказался от этого дела, то его киллеры бы прикончили меня! Рысь... Он - агент Корпорации, который отдавал мне приказы, чтобы я их отдал моим ребятам. Я всего лишь был приманкой, чтобы люди вокруг разводили слухи о моей "жестокости".
(Если Ворон прочитал коммуникатор Мучителя) Ворон: Не ожидал такого услышать от главаря Гуртовщиков... Я бы не поверил тебе, если бы в коммуникаторе твоего дружка не было такого же мнения на счёт Апостола. Поэтому я постараюсь поверить тебе.
Зубр: Спасибо, Ворон. Я не такой ужасный, как ты думаешь и я постараюсь искупить свою вину. Но с Апостолом у меня всё ещё есть контакты. Я постараюсь узнать, какие у его учёных планы, и что они вообще создают. Но пока я останусь здесь, а ты можешь освободить пленников, держи за одно ключ от подвала, там тоже есть пленник. Поговори с ним на счёт Корпорации. Рысь твердил, что его информация может помочь Апостолу "остаться в тени".
Получен предмет: Ключ от подвала Антенной станции
Ворон: А тебе не жалко своих ребят? Ведь я их всех поубивал, а ты мне доверяешь...
Зубр: Жалко конечно, ведь до прибытия Рыси мы были обычной группировкой, которая хотела выжить. А нападение должно было случиться рано или поздно, ведь остальные жители пустош нас ненавидели.
Ворон: Понятно, я пошёл освобождать пленных.

Если с Зубром снова поговорить:

Зубр: Привет, Ворон. Чего тебе?
Ворон: Пока ничего


Теперь если Ворон не прочитал коммуникатор Мучителя:

Ворон: Не ожидал такого услышать от главаря... Но я тебе не верю
Зубр: Чёрт. Я тебе ничего не обязан доказывать. Придётся решить дела по плохому.


В этом случае нам нужно убить Зубра, у его трупа будет ключ от подвала


Далее мы открываем дверь на втором этаже с помощью ключа от комнате 1, находим там Тень и говорим с ним:

(Если Зубр жив) Тень: Ворон... Я не верю ни одному его слову, почему он ещё жив?
Ворон: Слушай. Он был в трудном положении, им управляли как куклой, но теперь он нам может помочь в деле против Апостола. А теперь возвращайся к своим, я открою подвал и посмотрю кто там ждёт своего спасения.
Тень: Ладно, спасибо что спас меня.
Ворон: Пока.

(Если Зубр мёртв) Тень: Ворон, ты ли это? Спасибо что спас меня. Хорошо, что этот ублюдок Зубр сдох, ему нельзя верить.

Ворон: Теперь возвращайся к своим, я открою подвал и посмотрю кто там ждёт своего спасения.
Тень: Ладно, спасибо что спас меня.
Ворон: Пока.

Если с Тенью снова поговорить, то в любом случае будет это:

Тень: Второй раз спас меня, спасибо тебе.
Ворон: Пока.


Также рядом с комнатой, где был заперт Тень, есть ещё одна комната, которую нужно открыть с помощью ключа от комнаты 2. Там будет радиоктивный упырь, который сразу нападёт на Ворона, но у него будет Сталогмит и коммуникатор с информацией ( комунникатор называется "Коммуникатор упыря"):


"Зубр... Ох, Зубр... Я попал к тебе, когда у тебя было достаточно рабов, и поэтому ты приказал своим уродам пытать меня ради забавы. Один из твоих палачей, вроде его зовут Мучитель, засунул мне в глотку Сталогмит - радиоктивный артефакт, который я проглотил. И сколько ещё я тут продержусь? Будут ли меня пытать, когда я мутирую? Оставлю координаты схрона рядом со Станцией. Передайте моему брату Филкеру из "Белых ястребов" привет, как нибудь..."


К Филкеру сходим позже, сейчас нужно открыть подвал.


Также добавился новый подпункт к заданию Конец Зубру - "Открыть подвал и спасти пленника"


После открытия подвала нас там встречает... Механик. Неожиданно, не правда ли?

А вот диалог с ним:
Механик: Ворон? Это ты? Как я рад тебя видеть! Ты в одиночку перебил всех Гуртовщиков?
(Если Зубр жив) Ворон: Механик? Давно не виделись! Ты знаешь что-нибудь про Корпорацию? Любая информация пригодится.
Механик: Но зачем? У тебя конфликт с ними?
Ворон: Тут такое дело... Зубр не является главарём Гуртовщиков. Ими командовал некий Рысь из Корпорации, но под прикрытием Зубра. Зубр был против всего этого, но он был под контролем Апостола, знаешь такого?
Механик: Знавал я его. Когда-то давно я и сам был наёмником Корпорации. Когда-то давно все состояли в этой группировке, но многим не нравились мотивы Апостола. Я покинул их и присоединился к Бедуину. Ваша, а точнее наша община стала мне как семья.
Ворон: Мне общинп заменила семью, но у меня всё ещё есть надежда найти своего отца. Как ты оказался в плену у Гуртовщиков?
Механик: Возвращались с рейда, Я немного отбился от остальных, так в меня попал дротик. А потом я очухался здесь.
Ворон: Бывает и такое. Куда планируешь идти сейчас? Остальные с того рейда тоже не вернулись. Они сейчас охраняют Смотрителя от всяких проблем, чтобы он мог создать что-то, что поможет всем выживающим.
Механик: Смотритель? Тот самый который хотел сделать вакцину от S-вируса?
Ворон: Да! Сейчас они засели в подземном бункере рядом с заброшенным заводом. Можешь к ним зайти, но про Смотрителя никому не слова, это всё должно оставаться в секрете.
Механик: Хорошо, я зайду к ним. Спасибо что спас меня, на тебя можно положиться.
Ворон: Пожалуйста, командир.

(Теперь если Ворон убил Зубра) Ворон: Механик? Давно не виделись! Сейчас остальные из того рейда охраняют Смотрителя, он создаёт что-то, что может помочь всем выживающим.
Механик: Смотритель? Тот самый, который хотел создать вакцину от S-вируса?
Ворон: Да! Сейчас они засели в подземном бункере рядом с заброшенным заводом. Можешь к ним зайти, но про Смотрителя никому не слова, это всё должно оставаться в секрете.
Механик: Хорошо, я зайду к ним. Спасибо что спас меня, на тебя можно положиться.
Ворон: Пожалуйста, командир.
Если снова поговорить (тоже самое будет, когда он вернётся в бункер рядом с заводом)

(Если Зубр мёртв)

Механик: Спасибо, что спас меня от ребят Зубра.
Ворон: Пожалуйста, командир.

(Если Зубр жив)

Механик: Спасибо, что спас меня от ребят Рыси.
Ворон: Пожалуйста, командир.


Дальше подпункт задания Конец Зубру обновляется на этот - Переговорить с Крегом.


Дальше мы идём говорить с Крегом. Механик и Тень уже пришли в бункер рядом с заводом. А вот диалог с Крегом:


Крег: Тень вернулся к нам. Механик на удивление тоже. Переживали мы за него, но хорошо что он жив.
(Если Зубр жив) Ворон: В коммуникаторе одного из ребят Зубра говорилось, что Апостол - жадный псих, жаждущий власти. Сам Зубр мне тоже сказал, что Апостол его использовал в своих целях, а командовал Гуртовщиками агент Корпорации. Это его и спасло, ведь он не просто защищался своими словами, а его ребята были тоже против него.
Крег: Надеемся, что это так. Теперь я могу пропустить тебя в бункер. Там сейчас отряд из 5 человек не считая меня: Сыч, Волк, Тень, Механик и сам Смотритель. Впереди бункера есть ещё подземные туннели, но люки ведущие наверх ведут к радиактивным местам, поэтому лучше не открывай их. Один люк только введёт в Земли общины, через него можно выйти на поверхность и заодно сократить путь до Атрии.
Задание выполнено: Конец Зубру
Ворон: Спасибо за информацию, Крег. Буду иметь ввиду.
Крег: Пожалуйста.
Ворон: Пока

(Теперь если Зубр мёртв) Ворон: Зубр и его подручные мертвы, что дальше?
Крег: Теперь я могу пропустить тебя в бункер. Там сейчас отряд из 5 человек не считая меня: Сыч, Волк, Тень, Механик и сам Смотритель. Впереди бункера есть ещё подземные туннели, но двери ведущие наверх ведут к радиактивным местам, поэтому лучше не открывай их. Но есть пару выходов, которые приведут и к безопасным зонам. Один - в Земли общины, другой - В Атрию.
Задание выполнено: Конец Зубру
Ворон: Спасибо за информацию, Крег. Буду иметь ввиду.
Крег: Пожалуйста.
Ворон: Пока

Дверь, ведущая в Земли Общины уже есть в игре, рядом с базой дантистов)



Продолжение пока готовится в голове, буду позже редактировать тему (если это можно делать, так как создаю тему в первый раз) или писать под эту тему
Если есть какие-нибудь сюжетные дыры, то пишите о них.
Вопросы тоже можете задавать, вот пока пару ответов.
1. Ключ-карта 02, потому-что в игре уже есть карта 01, от подвала в пустынном рубеже.
2. Если убить какого-нибудь персонажа, который был тут назван (а именно квестовые персонажи), то придёт сообщение, что Ворон сошёл с ума и сохраниться больше нельзя будет. (Исключение - те персонажи, с которыми возможно сделать конфликт, например Зубр)
3. В конце будет то, чего ожидали игроки the sun, но получили концовку, которая сейчас есть в игре.
4. Карма будет влиять на развитие событий (будет одна концовка, но для неё нужна только хорошая карма). Также тут я не пишу какой будет лут на новых локациях и награды за миссии.
5. Первый раз пишу сюжет, поэтому строго не судите (указывайте на ошибки, и я их исправлю). Просто появилось вдохновление, поэтому решил придумать своё продолжение сюжета в the sun origin, но может быть когда-нибудь разработчик добавит всё это в игру...
Молодец было бы здорово.
 
Есть несколько не достатков
Во первых: бедуин говорит о том что наши люди не возвращались из рейда

Во вторых: скиф и волк "не наши" что бы ходить абсолютно все время с нашими людми из группировки

В третьих: зубр это нормальный человек который убил трёх людей из отряда реверса, да и если бы он был из корпорации он бы наоборот вооружал их.

В четвёртых: держать путь в оазис, и из оазиса куда выгоднее для корпорации чем было терять проход как что корпорации в этих частях пустоши меньше на порядок
 
Последнее редактирование:
Есть несколько не достатков
Во первых: бедуин говорит о том что наши люди не возвращались из рейда

Во вторых: скиф и волк "не наши" что бы ходить абсолютно все время с нашими людми из группировки

В третьих: зубр это нормальный человек который убил трёх людей из отряда реверса, да и если бы он был из корпорации он бы наоборот вооружал их.

В четвёртых: держать путь в оазис, и из оазиса куда выгоднее для корпорации чем было терять проход как что корпорации в этих частях пустоши меньше на порядок
Спасибо, нужно поменять некоторым персонажам имена)
 
Есть несколько не достатков
Во первых: бедуин говорит о том что наши люди не возвращались из рейда

Во вторых: скиф и волк "не наши" что бы ходить абсолютно все время с нашими людми из группировки

В третьих: зубр это нормальный человек который убил трёх людей из отряда реверса, да и если бы он был из корпорации он бы наоборот вооружал их.

В четвёртых: держать путь в оазис, и из оазиса куда выгоднее для корпорации чем было терять проход как что корпорации в этих частях пустоши меньше на порядок
А можно подробности о Зубре пожалуйста? А то в игре это имя упоминается только когда Ворон разговаривает с Реверсом о тех трёх людях которых послал Реверс на задание
 
Есть несколько не достатков
Во первых: бедуин говорит о том что наши люди не возвращались из рейда

Во вторых: скиф и волк "не наши" что бы ходить абсолютно все время с нашими людми из группировки

В третьих: зубр это нормальный человек который убил трёх людей из отряда реверса, да и если бы он был из корпорации он бы наоборот вооружал их.

В четвёртых: держать путь в оазис, и из оазиса куда выгоднее для корпорации чем было терять проход как что корпорации в этих частях пустоши меньше на порядок
Исправил первые три сюжетных ошибки, а Зубр теперь стал Вершителем. За идею про путь через оазис спасибо, он будет позже упомянут
 
А можно подробности о Зубре пожалуйста? А то в игре это имя упоминается только когда Ворон разговаривает с Реверсом о тех трёх людях которых послал Реверс на задание
Так и есть в комуникаторе одного из убитых говорится что их положили ребята зубра
 
Так и есть в комуникаторе одного из убитых говорится что их положили ребята зубра
Чтоооооо? Странно, я пытался читать коммуникаторы тех ребят но у всех они зашифрованы
 
Чтоооооо? Странно, я пытался читать коммуникаторы тех ребят но у всех они зашифрованы
Ты что-то путаешь . Зашифрованы два кпк из трёх . В третьем кпк как раз и есть инфа упоминающаяя Зубра . Только из этой информации совсем не понятно кто он . Хороший или плохой нпс . Хотя если он завалил людей Реверса , то автоматом становится другом Ворону ..))
 
Ты что-то путаешь . Зашифрованы два кпк из трёх . В третьем кпк как раз и есть инфа упоминающаяя Зубра . Только из этой информации совсем не понятно кто он . Хороший или плохой нпс . Хотя если он завалил людей Реверса , то автоматом становится другом Ворону ..))
А да, вспомнил, вот именно ничего не рассказано, хотя бы пару предложений написали бы
 
Для тех кто отслеживает эту тему:
Всё таки в моём фановом продолжении сюжета будет две концовки.
Концовка, которая сейчас есть в игре, будет плохой (если у Ворона плохая карма)
Продолжение думаю будет готово на следующей неделе
 
Для тех кто отслеживает эту тему:
Всё таки в моём фановом продолжении сюжета будет две концовки.
Концовка, которая сейчас есть в игре, будет плохой (если у Ворона плохая карма)
Продолжение думаю будет готово на следующей неделе
В игре на данный момент карма может быть только хорошей или нейтральной . Все плохие действия приводят в итоге к одному подобному сообщению , что " Пустошь свела игрока с ума " и дальше играть уже смысла нет .
 
В игре на данный момент карма может быть только хорошей или нейтральной . Все плохие действия приводят в итоге к одному подобному сообщению , что " Пустошь свела игрока с ума " и дальше играть уже смысла нет .
Не знал об этом.
То-есть карма только влияет на то, сможет ли игрок играть дальше в игру?
Как-то не очень, если честно
 
🟥 Ссылка на отдельную тему по второй части http://eagaming.org/threads/prodolzhenie-istorii-vorona-chast-2.326/ (там всё отредактировано и намного лучше расписано) 🟥
К сожалению тему я не смогу отредактировать, не хватает места для второй части. Поэтому напишу под темой. Рекомендуется также перечитать первую часть, там были исправлены сюжетные ляпы.

Часть 2 - Просьба Смотрителя и путь через Оазис в Город Корпорации.

Перед тем как продолжить я хочу напомнить какие побочные квесты остались незавершёнными:
- Вакансия
- Схрон Зубра

Также хочу напомнить, что бункер на локации заброшенный завод - подземный (находится в здании, которое в сегодняшней версии закрыто на ключ-карту), и протягивается он аж до Земель Общины и до Атрии. Состоит он из двух локаций:
1. Главное помещение, где также находятся наши ребята
2. Туннели, где игрок может поискать себе лута (что-то типо туннелей под очистительным комплексом)
3. Альтернатива глобальной карты, которая ведёт в Земли Общины и в Атрию (также если реализовать случайные локации, то это будут просто рандомные туннели с лутом и монстрами)
Можно обойтись и без второго пункта
Идея хорошая, так как игроки хотят быстрое перемещение в земли Атрии и оттуда, а это как раз в тему.

Теперь давайте пройдём в сам бункер, в который нас пропустил Крег, после того как мы ему помогли и поговорим с ребятами. Начнём с Механика
Диалог с ним может не поменяться с момента его спасения на Антенной станции, но если мы хотя бы раз говорили с Черчем из бункера 216, то будет вот такой диалог:

Механик: Ворон, как дела? Меня тут ввели в курс дела, я пока останусь тут, может чем-нибудь помогу.
Ворон: У меня всё отлично, но я хотел кое-что спросить. Мне Черч из общины сказал, что он получил от тебя известии про рейд в Пустых Землях. Ты с ним через коммуникатор связался?
Механик: Да, так и есть. Он бы всё равно проинформировал Бедуина. Но я не ожидал, что попаду в лапы Гуртовщиков, так они сволочи отобрали у меня коммуникатор. Теперь не знаю как его вернуть. Он скорее всего уже у Корпорации, либо выкинут где-нибудь...
Ворон: Если получится его найти, то верну. А пока пойду по своим делам.
Механик: До встречи, Ворон. Теперь я горжусь твоей храбростью и ради чего ты готов, чтобы сделать доброе дело. Община тоже будет гордиться тобой, когда ты поможешь Смотрителю с его изобретением.
Ворон: Главное, чтобы оно сработало. А я пошёл.

Диалог, если мы с Черчем не говорили:
Механик: Ворон, как дела? Меня тут ввели в курс дела, я пока останусь тут, может чем-нибудь помогу.
Ворон: У меня всё отлично, командир.
Механик: Боюсь, что я уже не командир. Главный тут - Смотритель, и все вопросы к нему.
Ворон: Это я уже понял.

Диалог после этих вариантов будет таким же, когда мы спасли Механика на Антенной станции.

Следующий на очереди поболтать - Тень, а вот диалог:

Тень: Ворон, ты сейчас занят?
Ворон: Да не особо, а тебе нужна помощь?
Тень: Не мне, а моему старому другу - Скальпу. Причём помощь ему нужна долгое время. Когда он осматривал один из бункеров, какой-то псих выпрыгнул и забрал у него калаш с уникальным обвесом и успел запереть сейф в этом же бункере, куда собственно и положил его AK. На данный момент он засел в Заброшенном Лагере.
(Если локация не открыта) Вот тебе координаты этого места.
Открыта локация: Заброшенный Лагерь
(Если Ворон убил Психа до взятия ключа) Ворон: Видел я парня с этим именем, но я его убил. Таких психов лучше держать подальше от этого мира
Тень: Подло с твоей стороны...
Ворон: Таковы правила выживания.
(Если Ворон ещё не встречался с ним) Ворон: Не знаю такого типа.
Тень: Зато я знаю где возможно он может находится. Таких типов любят использовать работорговцы в своих целях. Лёгкая добыча, как говорится. Но вряд-ли выкуп возможен. Эти работорговцы завышают цены, поэтому не церемонься с ними. Только поговори с этим типом на счёт ключа где нибудь в безопасном месте, где он будет себя спокойно чувствовать.
Ворон: Ты даже не знаешь его, но говоришь мне как стоит с ним обращаться...
Тень: Поверь, но с психами я хорошо умею общаться. Осталось его найти. Не забудь поговорить со самим Скальпом
Новое задание: Автомат Скальпа.
Ворон: Придётся поверить...
(Если Ворон спас Психа от работорговцев, но не говорил с ним на базе Дантистов) Ворон: Я видел похожего человека, но ключ я у него не просил. А теперь я не знаю где его искать...
Тень: Как говорится "Если долго мучиться, что-нибудь получиться". Поэтому постарайся поискать его, Скальп думаю хорошо заплатит за возврат его драгоценного автомата.
Новое задание: Автомат Скальпа.
Ворон: Хорошо. Попробую поискать Психа.
(Если Ключ взят, но сейф не открыт) Ворон: У меня есть ключ от Психа, но я пока не нашёл нужный сейф.
Тень: Тогда поищи, возможно найдёшь. И не забудь поговорить со Склальпом.
Новое задание: Автомат Скальпа
Ворон: Легко сказать... Попробую найти нужный сейф.
(Если сейф найден и автомат у Ворона в Руках) Ворон: У меня кажется уже есть его автомат, прямо у меня в руках.
Тень: Замечательно, осталось только найти Скальпа.
Новое задание: Автомат Скальпа
Ворон: Попробую найти его.
(Если Автомат в каком-нибудь ящике/шкафу) Ворон: Был у меня один калаш с обвесом прямиком из сейфа, я вроде его положил в один из ящиков, или запихнул в шкаф.
Тень: Осталось только найти нужный шкаф или ящик. Желаю удачи. И не забудь поговорить со Скальпом само собой.
Новое задание: Автомат Скальпа
Ворон: А ты умеешь подбадривать... Ладно, пойду я.
(Если Автомат Скальпа продан) Ворон: Был у меня один калаш с обвесом прямиком из сейфа, но я его продал. Теперь вряд-ли найду его.
Тень: Возможно и так. Но ты не отчаивайся, может Скальп его однажды купит у другого торговца, если конечно не заберёт силой... Всё равно тебе стоит поговорить с ним, хотя бы скажи ему правду насчёт автомата.
Новое задание: Перепродажа требует жертв
Ворон: Хорошо, я пойду.

Как много развилок на одну побочную миссию 🤯
Теперь описания к этим миссиям:
Автомат Скальпа
Описание:
Тень попросил вернуть AK с уникальными обвесами его другу Скальпу, пройдя через семь кругов ада с его поиском.
(Подпункты)
- Найти Психа
- Поговорить с ним
- Поговорить с ним второй раз в безопасном месте и получить ключ
- Открыть сейф
- Взять автомат
- Вернуть Скальпу автомат

Понимаю, что много подпунктов, но их выполнимость также зависит и до взятия квеста. От развилок в диалоге с Тенью зависит кол-во уже выполненных подпунктов в этом задании.

Теперь другое задание:
Перепродажа требует жертв
Описание:
Тень попросил вернуть его другу Скальпу автомат с уникальными обвесами, который я уже продал одному из торговцев или обычному человеку. Нужно поговорить со Скальпом насчёт этого и сказать ему правду.

С побочными квестами потом разберёмся, для них будет отдельная часть.

После выдачи того или иного квеста от Тени (или не выдачи вообще, если Псих мёртв), то будет такой же диалог, когда мы спасли Тень на Антенной станции.

Теперь давайте поговорим с Волком, он и Сыч нам пока миссий не будут давать.
А вот диалог:
Волк: Здравствуй, Ворон. Мне уже рассказали, что ты пришёл нам помогать.
Ворон: Да, и ещё... Я сочувствую о твоей потере. Но твой сын настаивал на том, чтобы ты дал больше припасов для похода за... А зачем вообще он и Тень выходили из бункера?
Волк: Скиф не был опытным бойцом, зря я послал его... Они искали затерянный сейф с вещицей для Смотрителя. А если я дал им больше припасов, то тогда бы у нас ничего не осталось. А нам припасы сейчас очень нужны!
Ворон: У вас и так достаточно припасов, но не мне судить. Тут же всё-таки не один и не пара человек в этом бункере.
Волк: Ладно, но где сейчас Скиф? Его тело не нашли?
Ворон: Я не знаю, где его тело.
(Если карма средняя или хорошая) Возможно его похоронили местные путники.
(Если карма плохая) Возможно его тело съедят падальщики, либо сумасшедшие с мусорщиками.
Волк: Даже думать об этом не хочу! Но со временем эта боль пройдёт. Нельзя останавливаться на одной секунде, которая оставила след на сердце, нужно двигаться вперёд.
Ворон: Согласен с вами. Но мне нужно идти.
Волк: Подожди. Помимо припасов, которые у нас сейчас есть, у меня осталось куча всего, найденного ещё до вашего с Механиком рейда в Пустых Землях. Поэтому перед уходом можешь закупиться.
Ворон: Хорошо, посмотрю и пойду.

Диалог после:

Волк: Пришёл купить что-нибудь? Или продать?
Ворон: Сейчас посмотрим.

Теперь поговорим с Сычом:

Сыч: Ворон, как ты? Мне Крег уже рассказал о твоём визите
Ворон: Со мной всё хорошо. А ты веришь, что Смотритель создаст что-то, что поможет всем?
Сыч: Думаю да. Он против Корпорации и не ищет выгоду, что уже делает его добрым человеком.
Ворон: Понятно. Но мне нужно идти

Диалог после:

Сыч: Ворон.
Ворон: Сыч.
Сыч: Перекличка?
Ворон: Наверно.

XD


Теперь настало время поговорить с самим Смотрителем

А вот диалог:

Смотритель: Так ты и есть Ворон. Я многое о тебе знаю
Ворон: О чём вы говорите?
Смотритель: То-что твой отец участвовал в создании проекта "Заслон". Что он не был согласен с мнением главного вашей общины о его использовании.
Ворон: Я то знаю это, но откуда вы это знаете?!
(Если карма средняя или выше среднего) Смотритель: А ещё я знаю, что ты совершаешь добрые поступки, помогая разным группировкам. Такие люди мне и важны.
(Если карма ниже среднего) Смотритель: А ещё я знаю, что ты совершаешь плохие поступки, делаешь только хуже людям. Но у вас ещё есть возможность искупить свои грехи, пока не поздно...
(После обоих вариантов) Ворон: Что? Но как?!
Смотритель: Я знаю многое о многих. Я слежу за происходящими событиями, пока на меня не обращают внимания. Поэтому меня и назвали Смотрителем. Можешь задать мне вопросы, я на них отвечу, но взамен ты должен будешь выполнить просьбу.
Ворон: Вот оно как... Тогда я задам несколько вопросов.
Смотритель: Давай, интересно будет послушать.
(Дальше будет несколько вариантов ответа, можно задать сразу все вопросы, либо спросить не всё, но в этом случае я покажу все ответы от Смотрителя)
Ворон: Мой отец, Патрон, жив?
Смотритель: Последний раз я видел его живым, хоть это было и давно. Сейчас, судя по слухам, он находится в поселении "Юг-71", но его местоположение я до сих пор не знаю. Возможно это не в этих краях
Ворон: У кого сейчас проект "Заслон" и блок "Z"?
Смотритель: Возможно у твоего отца. Возможно у Корпорации. Точно сказать не могу. За последнее время могло всё поменяться.
Ворон: Какова цель группировки "Пленники"?
Смотритель: Они скрывали разработки разных проектов, например того же "Заслона", разводя всякие небылицы, которые не были правдой. Как раз один из "Пленников" закрыл проход в нижний шлюз. Поэтому я не могу тебе рассказать о последних событиях, происходящих по ту сторону бункера Атрии.
Ворон: Сколько отрядов у Корпорации?
Смотритель: Достаточно. Например те же "Кочевники", которые косили под обычных выживающих, но на самом деле таким способом они узнавали больше информации. На данный момент Кочевников осталось мало, они легко могут получить информацию с неопытных людей. "Чёрные Бестии" - элитные бойцы Корпорации. Если они хотят что-то выяснить, то особо не церемоняться. "Штурм" - отряд, который помогал умным людям охраной разных объектов. Что-то типо "Пленников". Но позже "Штурм" оказался отрядом из Корпорации, и теперь неизвестно даже о судьбе того же проекта "Заслон".
Ворон: Что вы знаете о подземных научных комплексах?
Смотритель: Там проводились секретные разработки. Как раз там я и создавал вакцину от Sun-вируса, но Корпорация украла все мои наработки, а против них я ничего не смогу сделать. Также там хранится очень много припасов, больше годового запаса для нескольких группировок.
Ворон: Это всё, что я хотел знать. С чем мне нужно вам помочь?
Смотритель: Вообщем слушай.
Где-то в землях Атрии находится сейф с кодовым замком, в котором находится нужная для меня вещь. Обычные микросхемы для моего старого проекта. Ребята помогли заключить сделку с группой мародёров, которые выполняют поиски чего-либо за плату. Они как раз и ищут тот самый сейф с микросхемами. Так вот те мародёры особо не торопятся. Последний раз я видел их в Землях Общины, но где они сейчас я точно не смогу сказать, возможно разбили лагерь где-нибудь. Но есть одна проблема... Пароль, который я им дал - зашифрованный, и зашифровал его давно один странник, но его лично я не знаю и не могу сказать, где он сейчас. Поэтому пока советую найти тех мародёров и забрать у одного из них коммуникатор, ну а дальше останется только дешифровать пароль. Также рекомендую помочь группе людей рядом со Станцией, возможно они и тебе помогут. Когда вёрнешь микросхемы, я расскажу тебе о местоположении Корпорации и самого Апостола.
(Если коммуникатор мародёра не найден) Ворон: Хорошо, пойду искать мародёров.
Смотритель: Замечательно, я жду тебя.
Новое задание: Потерянные микросхемы.
Ворон: Скоро вернусь.
(Если коммуникатор найден, но не расшифрован) Ворон: Я уже нашёл коммуникатор у одного мародёра, где написан зашифрованный пароль. Возможно специалиста по дешифровке я как раз найду на Станции.
Смотритель: Я буду ждать тебя.
Новое задание: Потерянные микросхемы.
Ворон: Скоро вернусь.
(Если коммуникатор расшифрован) Ворон: Мне один человек уже помог расшифровать пароль в коммуникаторе мародёра. Возможно это он и есть. Осталось найти сам сейф.
Смотритель: Прекрасно, я буду ждать тебя.
Новое задание: Потерянные микросхемы.
Ворон: Скоро вернусь.
(Если микросхемы найдены (они будет квестовым предметом, поэтому продать их нельзя)) Ворон: Мне кажется я уже нашёл ваши микросхемы.
Потерян предмет: Микросхемы
Смотритель: Да, это они. Теперь я смогу закончить разработку своего нового устройства.
Ворон: А что вы разрабатываете?
Смотритель: Специальный декодер, который поможет подобрать пароль для кодового замка нижнего шлюза. Пока я закончу его разработку, ты и твои друзья помогут разобраться с Апостолом.
Ты приходи чуть позже, я дам тебе новое задание. А пока можешь помочь другим людям.
(+ Особый диалог после каждой развилки, если Вершитель жив) Ворон: Ещё кое-что. Вершитель - не главарь Гуртовщиков. Он был лишь разменной монетой, чтобы про Корпорацию не подумали ничего плохого. Сейчас он пошёл узнавать как обстоят дела у Апостола, чтобы подставить его. Ребята Вершителя тоже были против него, поэтому это не может быть подставой.
Смотритель: Может быть он нам и поможет. Но некоторым людям важна лишь выгода с их поступков.
Ворон: Ладно, я скоро вернусь.

В дефолтном диалоге со Смотрителем его можно переспросить, то что мы могли до этого спросить.

Примечание: Смотритель не относится ни к какой группировке. Как Милана из бункера-216


Описание задания "Потерянные микросхемы" и подпункты:
Смотритель попросил достать микросхемы из его утерянного сейфа с кодовым замком, который находится где-то в землях Атрии. Взамен он расскажет мне о местоположении главного убежища Корпорации, где вероятней всего находится Апостол.
- Забрать коммуникатор с трупа мародёра в Землях Общины
- Найти человека, который поможет расшифровать пароль
- Забрать микросхемы и вернуть их Смотрителю

Подпункты этого задания могли быть выполнены до взятия квеста, если игрок выполнял задание "Неполный пароль". Эти два задания взаимосвязаны между собой

Допустим, что мы не нашли эти микросхемы и сюжет продолжается по первому ответвлению.
Группа мародёров сравнится около заброшенной станции в Землях Общины. Это та самая группа мародёров, о которой мы узнаём от Свата, когда ищем книги с анекдотами для Ладьи. Забираем коммуникатор у мёртвого мародёра в броне (и книгу с анекдотами, если задание от Ладьи не завершено или не взято). Болтаем с Мидулом, он нам говорит про Лесника. Потом идём к Леснику и он расшифрововает пароль. Ну а дальше мы открываем сейф в Атрии (задание "Неполный Пароль" тут завершается, но "Пропавшие микросхемы" ещё нет).
Теперь остаётся вернуться к Смотрителю и отдать ему микросхемы

А вот диалог:

Смотритель: Как обстоят дела?
Ворон: Я нашёл микросхемы, держи
Потерян предмет: Микросхемы
Задание завершено: Потерянные микросхемы
Смотритель: Спасибо. Здорово ты конечно пробежался, чтобы их найти.
Ворон: Ты... Ты серьёзно меня видел, или ты прикалываешься?
Смотритель: Я смотрю за всеми и за всем, по крайней мере в этих краях. Ты просто не обращаешь особого внимания, пока я наблюдаю за тобой.
Ворон: Такое ощущение, что ты можешь становится невидимым.
Смотритель: Да что ты! Я думал, что это очевидно...
Ворон: Но как?!
Смотритель: Экзоскелет, который превращает меня в неведимку. Классная вещица, однако.
Ворон: Мне бы такую...
Смотритель: Я тебя понимаю, всем бы такую. Но такой экземпляр всего лишь один. И делал его не я вовсе.
Ворон: А кто тогда?
Смотритель: Уже не помню. Память подводит. Давнее дело было... Ты можешь приходить через несколько часов, пока я буду работать над декодером. А потом ты получишь новое задание. Пока можешь другим помочь...
Ворон: Хорошо, пойду помогу другим.

Дальше через несколько часов мы получаем сообщение от Смотрителя

Радио Смотрителя: Ворон, можешь приходить в бункер, я дам тебе новое поручение.

Слушаем новую просьбу Смотрителя:

Смотритель: Ты готов?
Ворон: Я всегда готов.
Смотритель: Ага, верю на слово... Но ты вряд-ли знаешь об Оазисе - месте, которое сложно найти, если не знаешь координаты. Которое хранит в себе тайны...
(Если Ворон был в Оазисе) Ворон: Я уже был там, можешь говорить дальше.
Смотритель: Ты меня удивляешь! Ты был рядом с Городом Корпорации и даже не заметил этого!
(Если Оазис закрыт или Ворон там не был)
Ворон: Оазис?
Смотритель: Место, которое многое считают выдумкой, или легендой. Местные придумывали различные небылицы про это место. Кого-то это побуждало найти это место, но у них это не получалось. Также в Оазисе есть установка для портала, который откроет ещё больше секретов об этом месте, но для его запуска потребуется ядерная батарея. Где её найти я не знаю. Но за Оазисом скрывается ещё одно место, куда никто не может попасть - Город Корпорации.
(После обоих развилок) Ворон: Город Корпорации?
Смотритель: Это их главная база. Раньше там собирались все главные шишки этих пустошей, теперь это просто база одного алчного тирана с его недалёкой армией тупоголовых солдатиков с бородочами. Хорошее они себе место подобрали. Ведь после того, как появился Оазис, про этот город все забыли. Может быть Оазис - это задумка Корпорации, чтобы скрыть свой город. Его не найти, если не найти Оазис. А чтобы найти Оазис, нужно знать о его местоположении, просто так на него не наткнёшься. (Если локация не открыта) А вот тебе координаты этого места
Открыта локация: Оазис
Ворон: Как и всегда... А как мне найти Город Корпорации? Для этого точно нужно знать про Оазис?
Смотритель: В том то и дело, что да.
Когда ты доберёшься до Оазиса, то тебе нужно уйти из него "опасным" путём. Поначалу из-за радиации может быть больно, но потом эта боль пройдёт и ты окажешься в глуши. И ты уже оказался в настоящем Оазисе твою налево! В какую бы ты сторону не пошёл, ты окажешься в городе, ну если конечно ты не пойдёшь обратно... Твоя задача - поговорить с Апостолом и узнать его мотивы. Попытайся с ним подружиться, а потом после того, когда он начнёт доверять тебе, ты сможешь получить от него информацию. Ни в коем случае не начинай с ним конфликт, не то бородачи на куски порвут. Кто-то ими там контролирует... Также не забудь взять вот эту штуку, чтобы турели не расстреляли тебя.
Новое задание: Переговоры с "коррупцией"
Получен предмет: Радиоретранслятор К-02 (квестовый)
Ворон: Надеюсь, что это не подстава!
Смотритель: Подстава? От меня?! Зачем? Я никогда не был зол к тому, кто это не заслуживает. Я понимаю, что довериться старику, которого ты знаешь пару дней немного трудно, но я не предам тебя. А довериться тебе лучше стоит своей репутации...
Ворон: Остаётся только догадываться, что это может значить. А сразу ты не можешь дать координаты города?
Смотритель: Его координаты защищены местной сетью, не могу их узнать. Эти черти и это продумали. Максимум есть только координаты Оазиса.
Ворон: Странно конечно... Я пошёл искать их город.

У радиоретранслятора для Города Корпорации такое же описание, как и у радиоретранслятора для бункера Атрии. Но он чёрного цвета, подходит под тему Корпорации.

Описание задания "Переговоры с "коррупцией"" и подпункты:
Смотритель попросил поговорить с Апостолом в Городе Корпорации. Но для начала нужно найти его. По словам Смотрителя мне нужно пройти через Оазис прямиком в радиоактивные зоны, и тем самым я смогу попасть в город. Надеюсь ему можно верить.
- Поговорить с Апостолом

Пока только один подпункт у этого задания

Когда мы отправились в Оазис, нам нужно попытаться выйти за пределы карты (чего само собой мы не сможем сделать). Радиация нас сильно бить не будет, но зато потемнеет экран, после чего будет загрузочный экран. Дальше мы оказались на локации, где ничего нет кроме поверхности. Даже врагов нет. Мы может бегать туда сюда, но со временем экран начнёт "плыть", и после загрузочного экрана мы оказываемся в Городе Корпорации.

Город Корпорации состоит из 10 маленьких домов, в которые можно войти. Но можно войти только в одну комнату и поискать немного лута. Потом в каждом доме дверь в другую комнату будет закрыта, а там будет немного интерьера, один боец Корпорации или Чёрных Бестий и бородач (дружный к бойцам Корпорации, враждебный к Ворону, если тот будет атаковать Апостола). Состоит из 10 больших домов, в которые нельзя войти (чтобы не нагружало устройство), но там тоже находятся бойцы и бородачи по одной штуке в каждом доме. И один широкий дом (в него тоже нельзя войти, в него может войти только Апостол в определённых ситуациях), рядом с которым стоит Апостол. По всеми городу расставлены 10 непробиваемых турелей.
Также локация хорошо наполнена растительностью.

Локация открывается на глобальной карте после первого захода. Город Корпорации находится северо-восточней Перевалочного пункта и восточнее Старой Балки.

Теперь давайте поговорим с Апостолом. Его группировка само собой - Корпорация.

Апостол: Что? Чужак? Здесь?! Ты как здесь очутился?!
Ворон: Хотел поговорить с вами.
Апостол: Ты совсем отбитый? Ты понимаешь куда ты попал? Почему турели в тебя не стреляют?
Ворон: Видимо я догадывался о гостеприимстве, поэтому заранее подготовился.
Апостол: А ты... Ты мне нравишься! Меня зовут Апостол, а тебя как?
Ворон: Меня кличут Вороном.
Апостол: Ага, Ворон значит. Рад знакомству! Где-то я про тебя уже слышал, но не об этом суть. О чём ты бы хотел поговорить со мной?
Ворон: Я наслышан о Корпорации и об их стараниях защитить пустоши от... от очередного глобального потепления? Тут как-то прохладно, и дождём пахнет.
Апостол: Прохладно тебе, мой друг. Ты просто не привык к такой погоде. Скажи спасибо системе терраформирования, которую сделали наши учёные. И скоро она распространится по всему миру!
Ворон: А это случаем не проект "Заслон"?
Апостол: Ха-ха-ха! Ну ты меня рассмешил конечно! Как будто только одна контора хочет спасти мир от жары, а все остальные будут прохлаждат... Как-то не в тему получилось, ну да ладно. Учёные из Корпорации не просирают своё время, сидя на жопе. Они пытаются спасти мир!
Ворон: Это здорово. Но чем вы ещё прославились?
Апостол: Помимо экономики и бойцов-мутантов, мы собираемся объединить весь мир в единое общество, где все будут жить по определённым правилам. Миром будет править циливизация, законы! И мы собираемся начать с маленьких поселений. На слуху у меня есть одно место, вроде бункер-Север 2... 26... Ай, да чёрт с этими числами. Вообщем у меня уже всё спланировано.
Ворон: Спасибо вам, Апостол, за то что рассказали мне обо всех заслугах Корпорации. Желаю вам всего хорошего, но мне сейчас нужно идти по своим делам.
Апостол: Ворон, стой.
Ворон: Что?
Апостол: Надеюсь тебе понравились мои рассказы про заслуги Корпорации.
Ворон: Да, конечно.
Апостол: Это были последние рассказы, которые ты услышал в своей жизни. Ты убил моего брата Твоя община станет первой, которая будет жить по моим рабским законам!
Ворон: Ах ты ж пидор!

Харизматичный злодей, не правда ли?
После этого Апостол, стреляя в нас, отходит ко входу широкого здания и заходит в само здание. Убить мы его не можем, так как у него один из лучших экзоскелетов (короче сюжетная броня другими словами). В здание мы войти не сможем. После этого задание обновляется:

Переговоры с "коррупцией". Задание обновлено. Сбегите из города.

Новый подпункт появился у задания. Все бойцы Корпорации и бородачи вышли искать Ворона. Можно постараться сбежать незаметно, либо немного (или много) перестрелять врагов. Хорошо что хоть турели не стреляют, но их всё равно не уничтожить. После выхода на глобальную карту, задание снова обновляется

Переговоры с "коррупцией". Задание обновлено. Переговорить со Смотрителем.


Примечание: Если бы мы начали стрелять в Апостола или в турели до разговора, то появилось бы то самое сообщение, которое не позволяет продолжать играть ¯\_(ツ)_/¯ (и ещё его бойцы стали нас атаковать)
Не стоит сливать сразу такого персонажа, ведь ещё предстоит грандиозная битва с ним.


Теперь давайте поговорим со Смотрителем и закончим этот квест и вторую часть фанатского продолжения.

Смотритель: Что нибудь узнал?
Ворон: А вы в кое то веки не следили за мной?
Смотритель: Я так понимаю поговорить нормально не получилось. Если бы меня увидел Апостол, то он бы сразу убил меня, поэтому прости, но ты был единственным, на кого я мог положиться!
Ворон: Успокойтесь, пожалуйста. Всё получилось не так плохо, как предполагалось. Он планирует захватить мир под свой контроль, сделать единую власть, единое общество, или что-то в этом роде. И начать он хочет с моей общины, так как я убил его брата!
Задание завершено: Переговоры с "коррупцией"
Смотритель: Я не знаю какие у Апостола родственники. Но может это тебе что-то подскажет. Его настоящее имя - Алекс.
(Если Ворон не посмотрел детский рисунок Рыси) Ворон: Мне это ни о чём не говорит! Что нам делать дальше?
(Если Ворон посмотрел детский рисунок Рыси) Ворон: Чёрт! Рысь - настоящий главарь Гуртовщиков и есть брат Апостола. Но чем мне это поможет? Что нам делать дальше?
(После обоих развилок) Смотритель: Возможно Алекс послал своих бойцов на поиски твоей общины. Возможно он не собирается торопиться и посчитает тебя мёртвым, что даст ему время на раздумие.
Ворон: Как он вообще узнал, что я перебил всех Гуртовщиков? Кто-то похоже сливает наши действия Корпорации. Но кто? (Если Вершитель жив) Может Вершитель? Найти бы его и поговорить с ним!
Смотритель: Остаётся только гадать. Но главное - не расслабляться сейчас. Приходи через пару часиков, я тебе дам новое поручение. А я пока тут поработаю над декодером. Не забывай помогать другим жителям пустошей.
Ворон: Ещё я узнал, что в их городе какая-то система терраформирования, или терраформации... что-то типо того. Возможно это "Заслон".
Смотритель: Малая вероятность. У Корпорации 100% есть свои наработки системы терраформирования, они на месте не сидят.
Ворон: Понятно. Я вернусь через несколько часов.

На этом конец второй части.
Не забывайте писать своё мнение на счёт сюжета. Если есть вопросы - задавайте. Если нашли сюжетные дыры или опечатки - пишите о них, я их поправлю.

Ещё ответы на возможные вопросы:
1. Проект "Заслон" - проект о терраформировании пустошей. В игре ему уже уделено время. О его судьбе, как и о судьбе Патрона известно не будет (возможно разработчик планирует что-нибудь в ним в KOH)
2. Блок "Z", который упоминался меньше в игре чем Заслон - катализатор Заслона. Возможно про него мы узнаем больше в KOH.
3. На побочные задания будет выделена отдельная часть.
 
Последнее редактирование:
@Ex3mer, браво, но мне жаль разработчика ))) это все перенести в сценарные диалоги, а затем кодить - это на полгода работы. но очень хорошо расписано, еще раз браво. По поводу Заслона, Патрона и блока Z в КОХ - эта тема не будет раскрыта, хотя упоминание о них будет (транспортировка осуществлялась по ту сторону бункера Атрии). Так что скорее всего раскрытие этих моментов будет либо позже в самой Зе сан, либо уже в третьей части. Хотя сценарий КОХа еще не до конца расписан и есть возможность все это туда вписать (в будущем).
 
@Ex3mer, браво, но мне жаль разработчика ))) это все перенести в сценарные диалоги, а затем кодить - это на полгода работы. но очень хорошо расписано, еще раз браво. По поводу Заслона, Патрона и блока Z в КОХ - эта тема не будет раскрыта, хотя упоминание о них будет (транспортировка осуществлялась по ту сторону бункера Атрии). Так что скорее всего раскрытие этих моментов будет либо позже в самой Зе сан, либо уже в третьей части. Хотя сценарий КОХа еще не до конца расписан и есть возможность все это туда вписать (в будущем).
Да, кодить придётся долго)
На 99% уверен, что разработчик не будет это воссоздавать в origin, но кто его знает...
Стоит ли делать отдельные темы для новых частей продолжения сюжета, или писать их под этой темой?
 
@Ex3mer, я за новые. их проще отслеживать, чем комменты. пока 18 глава прохождения была в комментах под 17ой, ее мало кто читал. когда вынесли в отдельную главу - сразу стали интересоваться.
 
Upd. Изменил кол-во Гуртовщиков с 30 на 20, а то перебор.
Для тех кто не знает: Новые части находятся в новых темах, если кому интересно продолжение моего сюжета)
 
Назад
Сверху