Сюжетная линия бета версии The Sun: Key of Heaven. Глава 1. Судьба умеет пошутить

EGProject

Разработчик
Команда форума
Администратор
Сообщения
2,198
Реакции
1,695
Баллы
160
КЛЮЧ ОТ РАЯ

Глава 1. Судьба умеет пошутить.

Тихий скрип тормозов древней, хотя и тщательно смазываемой дрезины возвестил о том, что путь по старой железнодорожной ветке подошел к концу и дальнейший путь придется проделать ножками. "Слезай, приехали", - подтвердил размышления Гризли Проводник. Дальнейшая дорога была заблокирована старым локомотивом, с почти полностью облупившейся краской на корпусе и намертво заваренными колесами. "Если понадобится покинуть наш Оазис и продолжить путь, то спросишь у местных, где ближайшая Штольня - и вперед", - подсказал Проводник, внимательно пересчитывающий знаки, полученные за проезд. "Штольня, спочатку це здавалося прикольно...", - Гризли вспомнилась песенка, которую он услышал из плеера, недавно найденного в хламе в одном из заброшенных домов. Хотя ехать на дрезине и дальше было бы все же прикольнее, чем топать на своих двоих. Но выбора не было, от слова вообще, и Гризли, с досадой вздохнув, спрыгнул с дрезины и огляделся.

Оазис впечатлял. Небольшая часть Пустоши по велению неизвестного пока, но явно доброго волшебника была превращена в рай на земле. И кое кто этим активно пользовался. Некоторое время назад один предприимчивый делец по прозвищу Будда организовал поставку товаров из Оазиса, где и находился в данный момент Гризли, в другие части Пустоши, в которую превратилась планета Земля после вспышки солнечной энергии огромной силы в недалеком прошлом. И если Оазису относительно повезло и в нем удалось возродить достаточно много видов растительности и даже некоторые виды деревьев, то многим остальным частям планеты повезло значительно меньше и люди там смогли выжить только в бункерах, практически не выходя на поверхность земли. И вот в такие районы Будда и наладил поставку караванов с продовольствием, водой и другими ресурсами в обмен на различные услуги, которые могли предоставить выжившие Общины. Но главным товаром, конечно же, были технологии, за которыми шла настоящая охота, а иногда и война.

И вот в один, совершенно не прекрасный момент, двери шлюза в бункере, через который осуществлялись поставки, оказались запечатаны наглухо, а все поставки, да и сама связь с Буддой, прекращены. Гризли, который двигался с одним из таких караванов к бункеру Будды для личной встречи, узнав о сложившейся ситуации, был вынужден вернуться к ближайшему обитаемому месту в Оазисе, коим и оказался Рубеж, старая заброшенная база, занятая местной нейтральной группировкой Охотники. Большую часть информации о текущей ситуации и о группировках и их взаимоотношениях Гризли планировал получить от Проводника, разумеется не бесплатно, а за внушительную сумму знаков. Знаки, полученные в качестве аванса за одно дельце по заданию самого Ордена, ушли все подчистую, но информация того стоила. Также свет на глобальную ситуацию в мире, как и на возникновение самого Оазиса, в значительной мере пролила информация из дневника некоего Патрона, который удалось найти в развалинах непримечательного домика в одной из прежних ходок вместе с покойным ныне напарником, Ленивым. К несчастью, на них напали муты, причем сразу две стаи, и пришлось срочно делать ноги. Ленивому не повезло, его загрызли, а Гризли пришлось позорно бежать, предоставив Пустоши самой позаботиться о теле напарника, но в жизни наемника это, к сожалению, обычная ситуация. А вот информация из дневника оказалась воистину бесценной и давала надежду на возрождение всему человечеству. Но за технологии, описания которых хранились в дневнике, могли запросто оторвать не только руки/ноги, но и голову, поэтому Гризли и планировал встретиться с Буддой, который был ему значительно обязан или, на худой конец, доктором Громбергом, который упоминался в записях и по последней информации на того ж таки Будду в данный момент и работал.

Но судьба сыграла злую шутку и теперь предстояло найти другой путь для встречи с Буддой или Громбергом, либо... Либо попытаться добраться до Ордена самостоятельно и предложить им найденную информацию за хорошую цену. Но для этого нужна хорошая экипировка и подробная информация, а все это стоило очень много знаков и нужно было думать, где и как их заработать. Мысль вальнуть Проводника и вернуть себе свои знаки пришлось отбросить сразу - абсолютно все известные и безопасные переходы контролировались именно этой нейтральной группировкой при молчаливом согласии и поддержке остальных. А за своих Проводники мстили всегда, и всегда очень страшно, поэтому шанс уйти куда либо, и уйти живым, был настолько призрачным, что Гризли сразу отмел эту идею. Тем более, что Проводник, наконец то пересчитавший знаки и оставшись довольным, уселся поудобнее и, достав свой КПК и выведя на него карту Оазиса, приготовился вводить Гризли в курс дела. На дрезине была смонтирована прочная стальная решетка для защиты от мутов и Проводник, сидевший со скрещенными ногами, вызывал у Гризли ассоциации из детства. "Сидит за решеткой, в долине глухой, вскормленный дрезиной Проводник молодой", - Гризли мысленно немного перефразировал стих, когда то прочитанный в одной из книжек, коими он зачитывался в детстве и знал практически наизусть. Благо книг было аж целых две - немыслимое богатство для ребенка в мире, где истории передавались из уст в уста, а игрушками служили стреляные гильзы да консервные банки. Проводник действительно был колоритным представителем своего клана - довольно молодой, но тем не менее хорошо упитанный мужчина с выдающимся мясистым носом. Рядом с Проводником на дрезине путешествовал его талисман - серая фигурка какого то невиданного мута, как две капли воды похожего на Проводника. Под фигуркой виднелась табличка с полустертой надписью "Ждун", но Гризли за всю свою жизнь ни разу не встречал таких мутов. Хотя, возможно, это были никакие не муты, а дальние предки Проводника и всего его клана :).

"Значится так", - Проводник передал Гризли свой КПК с открытой на нем картой Оазиса и начал вещать, - "ты человек здесь новый, а значит моя информация будет тебе не лишней. Я вот прям носом чую", - Проводник почесал кончиком пальца свой выразительный нос, - "что она тебе пригодится, и очень скоро. Что то такое в нашем Оазисе назревает, и дело пахнет керосином. Ты уж мне поверь, у меня чуйка на такое!" Проводник снова почесал кончик своего выдающегося шнобеля и Гризли ни минуты не сомневался, что с таким носом это возможно и реально. "Ну, давай ближе к делу", - продолжил Проводник, а Гризли по мере получения информации просматривал карту в КПК, мысленно делая заметки. "Мы прибыли на Рубеж. Это старая, заброшенная база, на которой обосновался клан Охотников. Ребята, в общем то мирные, в чужие дела не лезут, но и в свои никого особо не посвящают. Со всеми держат нейтралитет, но за своих мстят и в беде своих не бросают. Занимаются, в основном, охотой на мутов и торговлей частями их тел, хотя иногда, поговаривают, и живых мутов отлавливают на заказ. Хотя кому в голову может прийти такая идея - живого мута содержать - ума не приложу!" Проводник зычно высморкался и продолжил: "А еще Охотники колдовством промышляют! И ты не смейся", - Проводник сурово взглянул на Гризли, но тот и не думал смеяться, жадно впитывая информацию, - "я сам видел, как у людей после посещения их стойбища и общения с их старшим выносливость увеличивалась чуть ли не втрое - по Пустоши чесали чуть ли не быстрее, чем я на дрезине! А еще Охотники раны умеют заговаривать! Это тебе любой в Оазисе подтвердит - раны после их снадобий заживают если и не мгновенно, то очень и очень быстро, а кровотечение так вообще сразу прекращается! В общем, рекомендую тебе здесь начать именно со знакомства с ними, очень, понимаешь, оно полезным может оказаться. Клан их довольно большой, хотя здесь, в стойбище, людей одновременно немного обитает - только верхушка ихняя да те, кто передохнуть или с товаром прибыл - остальные все больше времени в Пустоши проводят. Старшего ихнего Колдуном кличут, по вопросу работы - это к нему обращайся. По поводу заговоров - это тебе к Шаману, он у них что то наподобие нашего медика. Травы/корешки, снадобья разные али заговоры - это все к нему. Коли ж в дальний путь соберешся и выносливость свою повысить захочешь - то это тебе к Силычу нужно. Ты не смотри, что сам он щуплый и больше на черствый батон похож, чем на человека. Именно с его помощью сможешь, как мутопес, бегать, точно тебе говорю. А еще у них на базе артами можно обзавестись. Простенькими, но тем не менее. Артами барыжит Аравак. Поговаривают, что он их сам из частей различных мутов клепает, но лично я в это не сильно верю. Хотя, как знать - тайны Пустоши неисповедимы!"

Проводник сделал правой рукой знак какого то древнего оберегающего ритуала и продолжил: "Следующая важная и нужная для тебя точка - Военная база. На Военной базе расположилась группировка Песчанники. Нормальные ребята, отличные бойцы, и арсенал им, по наследству, так сказать, достался не плохой, но людской ресурс у них маленький. Настолько маленький, что их сил еле еле хватает поддерживать порядок на территории Оазиса, но за его пределы они ни ногой. А для решения своих вопросов за пределами Оазиса нанимают людей с опытом и со стороны, вот типа тебя". Проводник мельком бросил взгляд на сухую, поджарую фигуру Гризли и, тихонько вздохнув, продолжил: "Так вот, нанимают они, значит людей со стороны, но только с одним условием - ни при каких условиях не сотрудничать с Корпорацией". "Корпорацией?", - удивленно переспросил Гризли, - "а они что, и сюда добрались"? "Ха, добрались - не то слово!", - хлопнул себя по колену Проводник, - "у них тут целый аванпост установлен!" "О как", - с сожалением вздохнул Гризли, - "а за что ж Пустынники так Корпорацию не любят то? Да и ребята, с твоих слов, не слабаки, осадили бы их". "Да кто ж их осадит? Они же памятник", - засмеялся Проводник, явно процитировав откуда то услышанную фразу. Правда, смысла этой фразы Гризли не уловил и вопросительно уставился на Проводника. "Это шутка такая, мой отец так шутил", - виновато развел Проводник руками, - "а по поводу нелюбви - есть реальная причина. Решил как-то бывший старшой Пустынников, Метла, с Корпорцией замириться. Народ, в основном, был против - приглашать чужаков, да еще и из Корпорации - зачем такое счастье? Но Метла, а вместе с ним его замы - Бритва и Бегемот - смогли народ переубедить и на своем настояли. Корпорация свой аванпост и замутила, аккурат на территории Строительной базы. А в благодарность, так сказать, подогнала Пустынникам парочку автоматических турелей, с боезапасом приличным и на аккумуляторах солнечных, типа вечные. Мой отец эти дуры лично на дрезине с прицепом доставлял, он и рассказывал. Ну, установили, значится, Пустынники эти турели и, довольные, спать легли. А тут как раз прорыв мутов случился. Метла нет чтобы людей в укрытие отправить - так всех на поверхность вывел - вот мол, полюбуйтесь, какой я молодец, щас турели всех положат - а мы спать пойдем! И турели не подкачали, действительно положили почти всех - и мутов и... Пустынников!" "Да ты что?!", - не поверил своим ушам Гризли, - "а как же детекторы свой-чужой? Неужели не сработали?" "А кто его знает", - пожал плечами Проводник, -"может, и не сработали. А может, наоборот - сработали так, как надо было Корпорации. Но народа в ту ночь полегло немерено, турели стреляли, пока весь боезапас не израсходовали, да и после вертели стволами да курками щелкали, только кто живой в радиусе поражения появлялся. Их потом взорвали к мутапсиной матери. Но судьба умеет пошутить - Метла со своими замами уцелели то! И чтоб их на лоскуты не порвали, быстренько свинтили, благо шлюз в бункере Будды тогда еще функционировал исправно. Поговаривают, они к Оплоту прибились поначалу, да после их и оттуда выперли. А Пустынников с тех пор Лебеденко возглавляет. Мужик хоть и военный, но далеко не дурак. Раньше на какой то научной базе охраной заведовал, так что не только хорошо стрелять, но и думать умеет. А еще в артефактах разбирается - дай Пустошь каждому! Так что если с Араваком не договоришься - прямиком к Лебеденко дуй. Он и арты подгонит, и с работой не обидит. А учитывая их запасы - огнестрелом и броней тоже разжиться сможешь, коли не дурак и работы не боишься". Проводник мельком взглянул на простенький ПМ в кобуре Гризли и легкий песчаный камуфляж и быстро отвел взгляд. Гризли и самому было не по себе - без нормального оружия и снаряжения он чувствовал себя, словно голым. Но делать было нечего - специфическое действие артефакта "Анафема", добытого по заданию Ордена, делало невозможным использование предметов, содержащих в себе много железа, многократно увеличивая вес таких предметов и в буквальном смысле слова придавливая такого неосторожного носителя к земле. А экранирующего контейнера у Гризли пока не было...

"А кроме Лебеденко к кому еще посоветуешь обратиться?", - незаметно с грустью вздохнув, спросил он у Проводника. "Ну, у Пустынников много спецов", - почесав давно не мытую голову, изрек Проводник, - "чай, как никак, бывший спецназ. Вот техник ихний, к примеру, Самоделкин - мужик не только головастый, но и рукастый. Любую пушку заапгрейдить сможет, да и с броней пошаманить. Ну и навыки, со стрельбой связанные, или развить, или улучшить. Или, вон, тренер по рукопашному бою - Бураном кличут. Одними голыми руками так отмудохать может - мама родная не узнает! Даже хорошо вооруженных противников! Сам видел, когда однажды на Арену бойцов подвозил". "Арену?", - заинтересовано произнес Гризли. "Ага", - кивнул проводник с видом бывалого знатока, - "на ней иногда устраивают не смертельные бои, так сказать, для развлечения". Проводник расплылся в улыбке, обнажив на удивление хорошие и крепкие зубы, видимо вспомнив приятные и зрелищные моменты, связанные с боями на Арене. "Мдя, так о чем я", - продолжил Проводник, оторвавшись от своих воспоминаний, - "если навык рукопашного или ножевого боя прокачать - это точно к Бурану. Лучшего тренера во всем Оазисе не сыскать, а то и во всей Пустоши, точно тебе говорю! А еще медик у них толковый, Парацельсом кличут. Без всякой магии и трав, простыми бинтами/таблетками лечит, но на ноги ставит любого, даже самого тяжелого раненого. Аптечки для бойцов группировки, кстати, сам комплектует, стандартным не доверяет. В продажу, кстати, редко, но бывает выставляет. А вот комплектовать аптечки учит бесплатно, было бы из чего их комплектовать. Так что за рецептами или больничным - это к нему!" "Больничным?", - удивленно переспросил Гризли. "Это тоже словечко моего отца", - смутился Проводник, - ,"он любил повторять: "Вот бы на больничный уйти - да здоровье не позволяет!" И смеялся после этого. Но что это за больничный такой, я не знаю". "А где сейчас твой отец?", - поинтересовался Гризли. "Нету папки, бандиты убили", - потупился Проводник, "те самые, кстати, что на Строительной площадке рядом с этими, из Корпорации, обосновались". "Бандиты в связке с Корпорацией? Они же отмороженные на всю голову, как Корпорация может с такими дела вести?", - удивленно поинтересовался Гризли. "Скорее, Корпорация их крышует, чем сотрудничает", - зло ответил Проводник, - "наши, когда папку убили, отомстить решили - у нас это святое! Ну бандиты и слиняли под крылышко к Корпорации, благо у тех уже аванпост нормально укреплен был. А Корпорации это же самое милое дело - чужими руками всякое дерьмище, ими же и заваренное, разгребать. Вот они их у себя и приютили. В общем, на Строительную площадку ходить не советую - там еще то осиное гнездо. Людьми Корпорации командует Цапля, рослый детина, но худой, как щепка. А дела с бандитами ведет через своего зама, Бекаса". "Так а Бандиты что, так на Строительной площадке и сидят безвылазно?", - поинтересовался Гризли. "Да нет, где там", - махнул рукой Проводник, - "мутопес его знает, откуда они пополнение берут, но периодически по приказу людей из Корпорации они на базу Пустынников нападают. А получив отпор - обратно откатываются, раны, так сказать, зализывать. Старшего среди них Коба зовут, мутный тип, как, впрочем, и вся их кодла". Проводник со злостью сплюнул, а Гризли вспомнил где то прочитанную фразу: "Коба - детская кличка Сталина". Правда, кто такой Сталин, и почему у него была именно эта кличка, Гризли не знал, подозревая, что такая личность, если и была, то, вероятнее всего, до Катастрофы. Но конкретно к местному Кобе Гризли уже испытывал, пусть и заочно, но очень сильную неприязнь. "А хорошие люди у вас в Оазисе водятся? Или только звери на двух ногах?", - поинтересовался он у загрустившего Проводника. "Водятся, конечно, как же без них то", - слегка повеселел Проводник. Вот тут", - он передвинул бегунок на КПК влево, в результате чего карта сдвинулась и стало видно название "Деревня" - "тут у нас Деревня - место для хороших людей! Там Вольные и Буддисты обитают". "Буддисты?", - услышав название неизвестной ранее группировки, встрепенулся Гризли. "Ты не подумай", - усмехнулся Проводник, - "это не какие нибудь религиозные фанатики. Это, так сказать, бывшие Вольные, которые в недалеком прошлом на Будду работали, формировали и сопровождали его караваны к Бункерам в Дальних Пустошах. Но караванов мало, а желающих много, вот и пробежала черная кошка между теми, кто к Будде устроился и теми, кто остался не у дел. Вот с тех пор первые зовутся Буддистами, вторые Вольными, и хотя между собой и не ссорятся, но лагерь имеют каждые свой, аккурат дорогой посреди Деревни поделенные. И лидеры у каждого лагеря свои, и торговцы, и медики - в общем, была одна группировка, стало две, и каждая другой свое превосходство доказать пытается. У Буддистов не отправленные караваны остались с момента блокировки шлюза, так что цены на воду, продукты и прочая из этого списка у них самые демократичные. Торговца ихнего Порфирием кличут, колоритный малый, сам увидишь. Медику ихнему, Купруму, до Парацельса, конечно, далековато, но подлатать/сшить тебя при необходимости он сможет. Есть среди Буддистов, кстати, уникальная личность - Бурштын, черный копатель!" "Негр, что ли?", - недоверчиво хмыкнул Гризли. "Нет, кожа у него хоть и загорелая, но до негра пока не дотягивает", -хмыкнул в ответ Проводник, - "черный - это типа тайный, или, ну это... Короче, схроны чужие он ищет и вскрывает, вот!" "Мародер, что ли?", - презрительно скривился Гризли. "Нет, что ты!", - замахал руками проводник, - "никакой он не мародер, а этот, как его?... А, вот, вспомнил - археолог! Он КПК старые скупает, вскрывает информацию и, если есть информация о чем то ценном где то в Пустоши - отправляется на поиски! И часто, я тебе скажу, приносит уникальные, я бы даже сказал квестовые вещи! Так что если где какой КПК залоченый найдешь - не спеши выбрасывать, Бурштыну тащи. Глядишь, и цену хорошую даст, или наводку на тайничок какой, с хабаром, разумеется". Проводник хитро подмигнул Гризли, как бы намекая, что за уплаченные знаки рассказал уже более, чем достаточно, и пора бы или добавить, или честь знать. Гризли, впрочем, сделал вид, что ничего не заметил, и поинтересовался: "А работу только этот Бурштын у Буддистов предложить может?" "Сильвер, Гольдман", - равнодушно пожал плечами Проводник, явно теряя интерес к дальнейшему разговору, но Гризли не собирался сдаваться, стараясь вытянуть из Проводника как можно больше информации. "Ну и имечко - Сильвер Гольдман!", - Гризли изобразил на лице удивление, - "еврей, что ли?" "Ну, во первых, не имя, а два имени, Гольдман - лидер Буддистов и Сильвер - его заместитель, а во вторых", - усмехнулся и наконец то оживился Проводник, - "может и еврей, я ему в трусы не заглядывал". И тут уже Гризли не выдержал и оба громко расхохотались. "Так, о чем это я?", - отсмеявшись, Проводник собрался с мыслями и продолжил, как ни в чем не бывало, - "по поводу работы у Буддистов ты понял, к кому обращаться. По поводу Вольных - лидера их зовут Волына, и он всегда рад утереть нос Буддистам, а потому и заданий, с этим связанных, может надавать тебе безмерно. Торговца ихнего Румыном кличут, у него в продаже всегда есть стволы и все, что связано с оружием, пусть и не очень неказистое на вид, но, тем не менее, всегда рабочее. И лишние стволы, коли у тебя такие появятся, тоже ему тащи - лучше него цены за них никто не даст, это факт. Ну, а если музыкой интересуешься, то есть у них на базе настоящий меломан - DJ Франко. У него такая коллекция музыки - закачаешься! И он совсем недорого в плеер может тебе закачать кучу композиций и будешь шагать, так сказать, с музыкой по Пустоши, пока какой нибудь упырь тебя не замеломанит". "Намек понял, заканчиваем разговор", - Гризли примирительно поднял руки и ловко спрыгнул с дрезины. "Ну, бывай, Проводник", - Гризли протянул Проводнику его КПК и поинтересовался, - "напоследок ничего добавить не хочешь? Или может просьба какая есть?" "Есть", - неожиданно заявил протянувший было к КПК руку Проводник, - "хотя и не думал никогда, что о таком просить буду. Под Кобой, лидером группировки Бандиты, аж три его зама ходят - Шкворень, Заточка и Хромой. И кто то из них моего папку и завалил, но кто - мы так и не узнали, Коба наотрез отказался выдавать кого либо из своих людей, а из за спины Корпорации нам самим их пока не достать. И если вдруг у тебя получится - нет, не отомстить, месть это наше личное дело, - а именно узнать, какая падла папку моего..." Проводник не закончил фразу и хлюпнул носом, смахнув предательски выступившую слезу. "Я понял", - кивнул Гризли, - "если что узнаю, то сразу дам знать. Только вот как?" "А через КПК", - кивнул Проводник на свой КПК, так и оставшийся в руке у Гризли, - "бери, дарю. А как понадобится тебе с нашим кланом связаться - информацию какую узнаешь или через Штольню путешествовать надумаешь - в КПК специальная кнопка есть. Нажмешь ее - и ближайший к тебе из нашего клана почти сразу же и прибудет". "Спасибо, дружище, уважил", - Гризли с благодарностью спрятал КПК в разгрузку, - "постараюсь, так сказать, оправдать доверие и не ударить лицом в грязь". "Не сомневаюсь", - пожал протянутую Гризли для прощального рукопожатия руку Проводник и стал готовить дрезину к отбытию. Гризли же, махнув Проводнику еще раз на прощание рукой, задумался о лучшем выборе ближайшего пути. А окружавшая Оазис - крохотный зеленый клочок суши - Пустошь молчаливо ждала его решения.

Автор сюжетной линии: @Anatoliy
 
В целом здорово но есть недостатки-
Время указано более менее точно(пол года до сюжета the sun + его время для прохождения сюжета хватит 8-30 дней для прохода в новые локации) и это значит что игрок из The sun когда то в будущем открыв бункер атрии встретится с нашим "новым" героем
2локации указаны из The sun
3 это вдруг мне захочется убить аванпост (просто захочу его перебить) и как мне узнать кто убил отца проводника
 
Очень интересный сюжет! Мне очень понравилось, теперь дело только за тем, чтобы всё это воспроизвести в игре, без кучи багов и недоработок, как обычно. Я в вас верю, удачи!:)
 
Интересный и толковый рассказ . Вот только самого сюжета по сути нет . Просто знакомство с некоторыми нпс и локациями через диалог . Надеюсь будет продолжение рассказа уже с конкретными действиями игрока и заданиями .
 
@PlaySer, все и было написано с целью ознакомить игрока с игровым миром. Диалоги и задания — это уже непосредственно в игре/тесте.
 
@alex, парочку вопросов по Вашему комменту. Задание про убийцу отца Проводника можно просто отменить в случае выноса Бандитов, но если есть другие интересные предложения, как это можно обыграть - не стесняйтесь, выкладывайте. Отсылки к зе сан, безусловно, есть, но какие локации именно из зе сан продублированы? просьба подсказать. ну и по времени - почему у Вас сложилось впечатление, что это приквел, а не сиквел? какие моменты на это повлияли? спасибо за Ваши ответы.
 
Продолжение tso дайте 🤬

Про кардон, патрона, и остальные задания
 
Мне понравилось, обыграть это не сложно. Мне кажется это логическое продолжение the sun origin.
 
@alex, парочку вопросов по Вашему комменту. Задание про убийцу отца Проводника можно просто отменить в случае выноса Бандитов, но если есть другие интересные предложения, как это можно обыграть - не стесняйтесь, выкладывайте. Отсылки к зе сан, безусловно, есть, но какие локации именно из зе сан продублированы? просьба подсказать. ну и по времени - почему у Вас сложилось впечатление, что это приквел, а не сиквел? какие моменты на это повлияли? спасибо за Ваши ответы.
1 Приквел это указывает то что говорится о закрытии шлюза, и то что (не помню конкретно кто) говорили о том что закрыт проход а этого пол года, если дело идёт одновременно то ещё хуже потому что герои будут пересекаться а если сиквел то дверь открыта и соответственно логики в рассказе нет.

2 Рубеж это просто часть названия бункера песчаный рубеж
3 обыграть можно тем то убив людей на блокпосте мы найдем комуникатор в котором говорится что группа идёт забирать товар, с ними ушел и "имя" унеся с собой теперь его автомат "Проводника", ох и в хорошем состоянии был автомат, видно что за ним хорошо следили, хотя приклад магазин и цевье были заменены на алюминиевые
 
Так прикольно,даже очень хорошо,но:
Сюжет тесно связан с прошлым проектом,то есть события разворачиваются примерно в тоже время, что и тсо.По продолжению сюжета Ворон должен будет открыть дверь.Если и делать это в новой игре,то тогда новый персонаж должен будет открыть дверь на ту сторону.
Переплетаться судьбы нпс тсо с новым проектом тоже не могут,ведь это игры с открытым миром и убить кого то здесь - убить кого то в the sun:eek:rigin.Потом говорилось о Рубеже,хотя Ленивого загрузки муты в ржавый пустошах,а также он был членом рвботорговцев.Про некого гризли толком он мог ничего не рассказать.
 
@PlaySer, вопрос на засыпку - будет ли интересно читать сюжет в стиле "интро": идет текстовая часть рассказа, затем идут вставки, типа "Получено задание", "Описание задания:...", затем снова текст, затем "Результат выполнения задания", "Награда" ну и т.д.? Или лучше рассказ отдельно, диалоги и задания отдельно? Спасибо.
 
Когда будет выход бета-версии игры?)
 
@PlaySer, вопрос на засыпку - будет ли интересно читать сюжет в стиле "интро": идет текстовая часть рассказа, затем идут вставки, типа "Получено задание", "Описание задания:...", затем снова текст, затем "Результат выполнения задания", "Награда" ну и т.д.? Или лучше рассказ отдельно, диалоги и задания отдельно? Спасибо.
Будет интересно в любом удобном для Вас варианте . Можно просто рассказ , но где уже есть чёткая сюжетная линия .
 
Если хотите могу иллюстрации для начальной заставки сделать
 
Назад
Сверху