- Сообщения
- 2,199
- Реакции
- 1,698
- Баллы
- 160
Алые vs Витязи.
Еще в самом начале своих похождений Ворон узнал о локации "Мертвые Земли" от Бостона из группировки "Дантисты", но все было не по пути. Так что теперь пришло время исследовать и эту, очень интересную в плане квестов, локацию.
На входе в локацию "Мертвые земли" нас встречает мертвое тело - ну а что, вполне логично, судя из названия локи Лутаем, снимаем коммуникатор Неизвестного, обязательно читаем полностью, получаем информацию о предыстории войны кланов Алых и Витязей. Бежим вперед, на входе на базу Алых нас встречает Сторож и дает задание "2 полевые аптечки" (награда - очко в статы). Заходим на территорию и общаемся с НПСями.
Валенок регулярно просит воду в пластиковой бутылке, но он халявщик - взамен пока никому ничего не дал, даже за полсотни бутылок. Хотя, может полсотни мало? Ладно, общаемся дальше. К Клыку среди ночи не пустят, нормальные лидеры нормальных группировок ночью спят Ну и ладно, мы пока облутаем базу. В домике с торговцами дубль личного ящика, кровать, стол для технического крафта, 4 ящика с лутом. Слева от домика, за контейнерами, ящик. В домике с Инженером 4 ящика с лутом. В домике с Клыком 7 ящиков с лутом и аж две кровати! Вот сони
Говорим с Клыком, предлагаем свои услуги, получаем задание поговорить с Инженером. Кстати, у Клыка в продаже артефакт "Морская душа". Говорим с Инженером, получаем задание "Ветряная установка" и GPS-метку. Говорим с Петровичем, получаем задание "Зачистка", 30 патронов калибра 919 или 921 на выбор и доступ к под-локации "База мародеров". Говорим с Пропащим, получаем задание "Самогонный аппарат" и доступ к под-локации "Окрестности Мертвых Земель". Заданий набрались, идем выполнять. Сначала выполним побочные квесты.
Переходим на под-локацию "Окрестности Мертвых Земель" (сразу под локацией "Мертвые Земли"). Лутаем ящики в точке появления, среди обломков на подходе к самогонному аппарату и валим мутов: тройку упырей, троицу Пустынных псов, квинтет сумасшедших (возможны вариации). Лутаем, возле самогонного аппарата находим две вязанки дров и обе забрасываем в топку, задание обновлено. Лутаем ящик в домике, свободный лут на столе и возвращаемся к Пропащему (награда - дробовик "Baikal MP-153" и очко в статы).
Теперь переходим на под-локацию "База мародеров". Мочим 11 мародерских тушек, получаем обновление задания "Зачистка" и возвращаемся к Петровичу (награда - 700 знаков и очко в статы). Но сначала лутаем трупы и ящики: 7 ящиков и свободный лут в домике, ящик в сторожке, ящик на территории под деревом. Кстати, мародеры на этой локации спавнятся с завидной регулярностью, не зря же это их база, так что будете испытывать недостаток патронов калибра 9*19 - милости прошу, желательно с чем-нибудь снайперским.
Теперь выполним квест Инженера. Подходим к GPS-метке, валим квартет упырей и... все, квест выполнен Однако не спешим возвращаться к Инженеру, сначала лут - нас ждет сюрприз! Итак, лутаем ящик в бетонных плитах слева от гаражей, 9 ящиков в гаражах, ящик между контейнерами на территории с ветряком и между контейнерами за территорией, возле бочек с хим.отходами.
А теперь обещанный сюрприз - видите справа от ветряка вдалеке открытый контейнер, вход в который перегорожен старой панцирной кроватью? Да-да, нам именно сюда! Перепрыгиваем кровать и в глубине контейнера за поддонами находим "Электронику Отступника". Все, осталось купить одну часть и можно собирать, но это чуть позже. Пока же возвращаемся к Инженеру, получаем 400 знаков награды, очко в статы и направление на разговор с Клыком.
Хотя, что это мы все Алым да Алым помогаем? Пора бы и Витязей посетить, вдруг тоже что-то подзаработаем? По пути лутаем два ящика (домик с качелями и бетонный квадрат перед входом на базу) и говорим с охранником базы Витязей, Беркутом. Получаем задание "Тайник Беркута". Общаемся с Аресом, он просит украсть документы со стола Клыка на базе Алых, получаем задание "Крот". Эх, учила мама, что воровать нехорошо, но Ворон не слушал
Говорим с Айсбергом, он просит разобраться с мародерами и дает задание "Застава мародеров" (награда - 500 знаков, очко в статы, снижение цен на товары). Но! Поскольку Ворон уже выполнил задание "Зачистка", которое ему дал Петрович на базе Алых, то награды мы не получим (выбирайте, чья награда вам нравится больше ). Пока задания закончились, идем выполнять, но сначала облутаем базу Витязей.
Итак, лутаем: 7 ящиков в здании с Аресом, из них 1 на крыше, ящик на склоне за зданием с Аресом, ящик между гаражей, ящик между контейнеров возле домика Айболита, 3 ящика в домике с Айболитом, ящик в бетонном квадрате за домиком с Айболитом, 4 ящика в домике с Айсбергом.
Тайник Беркута находится среди бетонных блоков и квадратов, за контейнерами с правой стороны, как выйти из базы Алых по направлению к ветряку (не подорвитесь на минах). Лутаем, находим шлем-маску Беркута, задание обновлено. Относим, отдаем, получаем награду - 2100 знаков, выполнение задания "Тайник Беркута". Документы со стола Клыка берем, когда в домике никого нет. Относим Аресу, получаем выполнение задания "Крот" и награду - 750 знаков, очко в статы, выполнение задания "Крот". Тут же, не отходя от кассы, берем задание на устранение ремонтной бригады Алых, которая отправилась к ветряку и получаем GPS-метку. Ой, как не хочется руки марать, да еще в угоду этому наглецу Аресу... Нужно сходить поговорить с Клыком. Побежали!
Конец первой части.
Еще в самом начале своих похождений Ворон узнал о локации "Мертвые Земли" от Бостона из группировки "Дантисты", но все было не по пути. Так что теперь пришло время исследовать и эту, очень интересную в плане квестов, локацию.
На входе в локацию "Мертвые земли" нас встречает мертвое тело - ну а что, вполне логично, судя из названия локи Лутаем, снимаем коммуникатор Неизвестного, обязательно читаем полностью, получаем информацию о предыстории войны кланов Алых и Витязей. Бежим вперед, на входе на базу Алых нас встречает Сторож и дает задание "2 полевые аптечки" (награда - очко в статы). Заходим на территорию и общаемся с НПСями.
Валенок регулярно просит воду в пластиковой бутылке, но он халявщик - взамен пока никому ничего не дал, даже за полсотни бутылок. Хотя, может полсотни мало? Ладно, общаемся дальше. К Клыку среди ночи не пустят, нормальные лидеры нормальных группировок ночью спят Ну и ладно, мы пока облутаем базу. В домике с торговцами дубль личного ящика, кровать, стол для технического крафта, 4 ящика с лутом. Слева от домика, за контейнерами, ящик. В домике с Инженером 4 ящика с лутом. В домике с Клыком 7 ящиков с лутом и аж две кровати! Вот сони
Говорим с Клыком, предлагаем свои услуги, получаем задание поговорить с Инженером. Кстати, у Клыка в продаже артефакт "Морская душа". Говорим с Инженером, получаем задание "Ветряная установка" и GPS-метку. Говорим с Петровичем, получаем задание "Зачистка", 30 патронов калибра 919 или 921 на выбор и доступ к под-локации "База мародеров". Говорим с Пропащим, получаем задание "Самогонный аппарат" и доступ к под-локации "Окрестности Мертвых Земель". Заданий набрались, идем выполнять. Сначала выполним побочные квесты.
Переходим на под-локацию "Окрестности Мертвых Земель" (сразу под локацией "Мертвые Земли"). Лутаем ящики в точке появления, среди обломков на подходе к самогонному аппарату и валим мутов: тройку упырей, троицу Пустынных псов, квинтет сумасшедших (возможны вариации). Лутаем, возле самогонного аппарата находим две вязанки дров и обе забрасываем в топку, задание обновлено. Лутаем ящик в домике, свободный лут на столе и возвращаемся к Пропащему (награда - дробовик "Baikal MP-153" и очко в статы).
Теперь переходим на под-локацию "База мародеров". Мочим 11 мародерских тушек, получаем обновление задания "Зачистка" и возвращаемся к Петровичу (награда - 700 знаков и очко в статы). Но сначала лутаем трупы и ящики: 7 ящиков и свободный лут в домике, ящик в сторожке, ящик на территории под деревом. Кстати, мародеры на этой локации спавнятся с завидной регулярностью, не зря же это их база, так что будете испытывать недостаток патронов калибра 9*19 - милости прошу, желательно с чем-нибудь снайперским.
Теперь выполним квест Инженера. Подходим к GPS-метке, валим квартет упырей и... все, квест выполнен Однако не спешим возвращаться к Инженеру, сначала лут - нас ждет сюрприз! Итак, лутаем ящик в бетонных плитах слева от гаражей, 9 ящиков в гаражах, ящик между контейнерами на территории с ветряком и между контейнерами за территорией, возле бочек с хим.отходами.
А теперь обещанный сюрприз - видите справа от ветряка вдалеке открытый контейнер, вход в который перегорожен старой панцирной кроватью? Да-да, нам именно сюда! Перепрыгиваем кровать и в глубине контейнера за поддонами находим "Электронику Отступника". Все, осталось купить одну часть и можно собирать, но это чуть позже. Пока же возвращаемся к Инженеру, получаем 400 знаков награды, очко в статы и направление на разговор с Клыком.
Хотя, что это мы все Алым да Алым помогаем? Пора бы и Витязей посетить, вдруг тоже что-то подзаработаем? По пути лутаем два ящика (домик с качелями и бетонный квадрат перед входом на базу) и говорим с охранником базы Витязей, Беркутом. Получаем задание "Тайник Беркута". Общаемся с Аресом, он просит украсть документы со стола Клыка на базе Алых, получаем задание "Крот". Эх, учила мама, что воровать нехорошо, но Ворон не слушал
Говорим с Айсбергом, он просит разобраться с мародерами и дает задание "Застава мародеров" (награда - 500 знаков, очко в статы, снижение цен на товары). Но! Поскольку Ворон уже выполнил задание "Зачистка", которое ему дал Петрович на базе Алых, то награды мы не получим (выбирайте, чья награда вам нравится больше ). Пока задания закончились, идем выполнять, но сначала облутаем базу Витязей.
Итак, лутаем: 7 ящиков в здании с Аресом, из них 1 на крыше, ящик на склоне за зданием с Аресом, ящик между гаражей, ящик между контейнеров возле домика Айболита, 3 ящика в домике с Айболитом, ящик в бетонном квадрате за домиком с Айболитом, 4 ящика в домике с Айсбергом.
Тайник Беркута находится среди бетонных блоков и квадратов, за контейнерами с правой стороны, как выйти из базы Алых по направлению к ветряку (не подорвитесь на минах). Лутаем, находим шлем-маску Беркута, задание обновлено. Относим, отдаем, получаем награду - 2100 знаков, выполнение задания "Тайник Беркута". Документы со стола Клыка берем, когда в домике никого нет. Относим Аресу, получаем выполнение задания "Крот" и награду - 750 знаков, очко в статы, выполнение задания "Крот". Тут же, не отходя от кассы, берем задание на устранение ремонтной бригады Алых, которая отправилась к ветряку и получаем GPS-метку. Ой, как не хочется руки марать, да еще в угоду этому наглецу Аресу... Нужно сходить поговорить с Клыком. Побежали!
Конец первой части.