Глава тринадцатая. Квесты "Прощай, братишка", "Ночной зверь" и Бункер "Парадиз"

@Nastena,
Ну да, в бункере Будды 2 кодовые двери. Вот только вторая будет доступна после открытия первой. И опять-же она будет всего лишь одна. То есть никакого выбора дверей в бункере Будды нет.
 
@Nastena,
Ну да, в бункере Будды 2 кодовые двери. Вот только вторая будет доступна после открытия первой. И опять-же она будет всего лишь одна. То есть никакого выбора дверей в бункере Будды нет.
Ну я в другую добилась, спасибо за помощь, всего наилучшего
 
@Nastena, Вам админ уже делал замечание - здесь не чат. При всем моем уважении, задали вопрос - получили ответ. Все. Спасибо можно сказать лайком. Пререкания, оправдания, наезды и прочее - в личку оппоненту. Админ строгий, осерчает - будете только молча комменты читать. С уважением.
 
@Nastena, Вам админ уже делал замечание - здесь не чат. При всем моем уважении, задали вопрос - получили ответ. Все. Спасибо можно сказать лайком. Пререкания, оправдания, наезды и прочее - в личку оппоненту. Админ строгий, осерчает - будете только молча комменты читать. С уважением.
Я попрощалась, всего доброго и вам
 
Эй ребята, если не выполнять ночного зверя сильно влияет на ход событий?? И ещё вопрос когда Уолш позовёт на аудиенцию к Будде , после какого задания , просто крутил дни не чего не приходило ... Заранее спасибо за информацию
 
@dimasik 41#,
Играть надо, а не дни крутить. Ты ещё Скитальца не привёл.
А дни крутить надо тогда когда скажут приходи через несколько дней, или жди вызова.
 
Последнее редактирование:
@dimasik 41#,
Играть надо, а не дни крутить. Ты ещё Скитальца не привёл.
А дни крутить надо тогда когда скажут приходи через несколько дней, или жди вызова.
Да я уже сам разобрался, нужно было всего то к самураю заглянуть и всё пошло по маслу так сказать

Привет , а есть скрин локации с бородачем дня ночного зверя??
 
@dimasik 41#, обычная "случайка". Только в дополнение к псам и упырям бегает здоровый бугай.
 
И сколько ночей искать ночного зверя? Бегаю больше 10 ночей ну нет цука бородача, все есть,и рипперы и муты а его нет. Замучался колесить по случайным локам от плато до перевалочной, не появляется гад
я раньше, если судить по игровому времени, примерно 2 недели тратил на поиски квестовых персонажей... а некоторых даже месяц искал, при этом обшаривая каждый угол рандомной локи... теперь представь, сколько у меня ушло на это времени в реале)
 
Здравствуйте. Подскажите, где раздобыть документы на Парадиз? Я как понял, они из двух частей, одна зашифрована, другая 🧐?
 
@Vladimir 415, как найдёшь вторую часть (в трупе Вепря), отнесешь Академику, он расшифрует и даст координаты Парадиза. Прочти форум, всё описано подробно.
Сначала Ржавые - труп Коша, потом Вышки - Чоп-чоп, снова Ржавые - Ультра, и опять Вышки - Сворк.
 
Последнее редактирование:
@Vladimir 415, как найдёшь вторую часть (в трупе Вепря), отнесешь Академику, он расшифрует и даст координаты Парадиза. Прочти форум, всё описано подробно.
Сначала Ржавые - труп Коша, потом Вышки - Чоп-чоп, снова Ржавые - Ультра, и опять Вышки - Сворк.
Благодарю. Осталось труп Вепря найти на случайной локации и на Вышки метнуться. Виноват, пропустил информацию на форуме про вторую часть, где Вепря искать помню, про вторую часть нет)). Тут помню, а тут не помню- как в фильме)).
 
Пока Академик расшифровывает документы по Бункеру Х13 "Парадиз", а Уолш ищет нам маячок для прохода в Бункер Будды, выполним несколько побочных, но интересных квестов. Начнем с квеста "Прощай, братишка".

Итак, у нас в рюкзаке найденная ранее лопата и мы ищем прах братишки на одной из случайных локаций. Если вдруг потеряли или не нашли лопату - у Бизона ее можно купить. Урна с прахом будет на случайной локации - церковь и кладбище - в могиле рядом с бочками с хим.отходами; для нахождения лопата должна быть в рюкзаке. Награда - выполнение задания "Прощай, братишка", новое задание "Подарок с того света", GPS-метка на локации "Черные Норы". В тайнике возьмем записку и кольцо Дарскена. Читаем, получаем задание "Фамильная реликвия", узнаем, что нужно все вернуть некоему Егору, который теперь придет на локацию "Атрия". Перемещаемся, говорим с Егором, отдаем ему фамильные ценности, получаем выполнение задания "Фамильная реликвия", а также эксклюзивный дробовик АА-12 и сотню патронов к нему.

Теперь побегаем за ночным зверем :) Перемещаемся на локацию Пустынное Плато и говорим с Сашей Крабом. Если мы выполнили все задания Лехи Седого на локации "Блокпост", Саша Краб дает нам задание "Ночной зверь" на убийство бородача. И все бы ничего, да вот только водится этот специфический мут на случайной локации и во временном отрезке с 22-00 до 04-00 игрового времени. Интересно, они с Лесником не родственники? :) Ладно, как говорилось в старом советском фильме: "Есть? Нету? Будем искать!" Ищем, находим, валим (полученный от Егора дробовик очень даже гуд, возможно даже лучше, чем легендарный дробовик "Protecta"), возвращаемся к Саше Крабу.

Общаемся, получаем выполнение задания "Ночной зверь", 500 знаков, очко в статы. На локации появился новый нейтрал - Прут. Подходим, общаемся, говорим о свободном проходе в Атрию через Северный блокпост, получаем в награду 2 больших сумки доктора. Дожидаемся, пока Прут покинет локацию "Пустынное Плато". Все, теперь он неплохой торговец на локации "Атрия" перед воротами в Бункер Будды.
Да, кстати, здесь же, на Пустынном Плато, один из НПСов, а конкретно Семен Ветер может предложить бартер. При наличии собранного противогаза в инвентаре Ворона можно обменять его на ПП "Кедр" под патрон калибра 9*18. Учитывая невысокую стоимость патрона и достаточно высокий урон ПП "Кедр" по целям без брони получаем очень выгодный обмен. Также на ПП "Кедр" у многих торговцев есть обвесы - глушитель и оптика.

Тем временем по радио приходит сообщение от Академика о расшифровке документов. Получаем доступ к локации "Блокпост 132" и смс о необходимости следовать в район локации "Перевалочный пункт" (локация "Блокпост 132 и, соответственно, Бункер Х13 "Парадиз" находятся восточнее локаций "Перевалочный пункт" и "Старая Балка"). Максимально облегчаем рюкзак - нас ждет богатый лут! Выдвигаемся на искомую локацию.

На локации по пути к Бункеру Х13 лутаем ящики (засохшее дерево у бетонных плит, бетонные блоки на склоне у бочек с хим.отходами, между бетонных блоков возле контейнеров с двух сторон) и подходим к баррикадам. Здесь ошиваются бойцы группировки "Оплот", которые тоже хотят поживиться содержимым Бункера Х13. Перестрелки не избежать :( Общаемся, если выбираем вариант соврать, перестрелка будет позже, если скажем правду - сразу. 6 серьезных бойцов, вооруженных АК-47 и в броне - бой будет жарким (гранаты вам в помощь).

Лутаем 3 ящика в сторожке и идем вскрывать Бункер "Парадиз" (желательно до этого момента получить задание "Найти Психа" и переговорить с ним для получения ключа от сейфа с богатым лутом в Бункере "Парадиз". Псих находится на базе Дантистов на локации "Земли общины". Задание "Найти Психа" дает либо Гарик, лидер группировки "Песчаные бури" на локации "Ржавые Пустоши" после освобождения Психа из лап работорговцев и разговора с ним, либо... напрямую сам Псих :) При этом мы получаем старый ключ Психа и выполнение задания (даже если мы его не брали) "Найти Психа").

Заходим в бункер с помощью карты-ключа, получаем выполнение задания "Парадиз" и продвигаемся вперед, отстреливая бородачей, мусорщиков и сумасшедших, всего около десятка мутов. В правом крыле 4 комнаты, всего 19 ящиков для лута и 1 сейф. В левом крыле 1 комната, 1 мут, 1 сейф, 12 ящиков для лута. В сейфе, который мы откроем ключом Психа, лежат: артефакт "Морская душа", штурмовая винтовка М64С под патрон калибра 7.62*54, сотня патронов к нему, броня "Корсар М3м-1А-6", 5 гранат Ф-1. Второй сейф - задел на будущее.

Тем временем приходит сообщение по радио от Уолша об аудиенции у Будды. Спешим к Уолшу... и следующей главе! :) Удачи нам!
Печалька. В сейфе психа артефакта Морская душа не оказалось (. Был прикольный калаш с патронами и полным обвесом, гранаты Ф-1 ( здорово выручили с Оплотом), детектор Зов, броник Корсар.. Артефакта ма...
 
Наконец-то нашёл ночного зверя!! 🍻 Когда я на него забил и перестал искать, случайно встретился на пороге локации нижняя зона. Получается, ночной зверь реально появляется на случайной локации ПО ВСЕЙ КАРТЕ)), хотя искал его долго и нудно возле пустынного плата, блокпоста и т. д..
 
@Vladimir 415,
Привет. Нужно искать не около чего-то, а на конкретных локациях пустошей. Их всего-то десяток.
Например если ты попал на локацию где дом Лесника с колодцем. То с гарантией 99% Бородач там будет.
 
@Vladimir 415,
Привет. Нужно искать не около чего-то, а на конкретных локациях пустошей. Их всего-то десяток.
Например если ты попал на локацию где дом Лесника с колодцем. То с гарантией 99% Бородач там будет.
Не знал. Да и когда лесника встретил, ещё задание "Ночной зверь" не получил. Учту, когда начну заново переигрывать с каким-нибудь другим сценарием. Спасибо)).
 
Назад
Сверху